# ☠️ FEAR SQUAD — PARADOX JUNCTION
## Main Easter Egg — Guide détaillé
**Call of Duty: Black Ops 7 Zombies**
🎯 Objectif : s'échapper de la prison temporelle du Warden
🗺️ Map : Nuketown / Paradox Junction
🔫 Wonder Weapon : **Blundergat → Sundergat**
👹 Boss final : **The Dark Heart**
⏱️ Durée approximative : 1 à 2 heures
👥 Joueurs : 1 à 4
---
# ⚠️ COMMENT FONCTIONNE LA MAP
Paradox Junction possède deux versions de Nuketown :
## 🏡 VERSION NORMALE
Nuketown avant sa destruction.
## ☢️ VERSION DÉTRUITE
Nuketown ravagée.
Les **Dog Rounds** vous transportent automatiquement d'une version à l'autre.
C'est essentiel.
Une tonne d'étapes fonctionnent comme ceci :
**Trouver quelque chose dans la version Détruite**
⬇️
**Faire une action dans la version Normale**
⬇️
**Retourner dans la version Détruite**
⬇️
**Récupérer le résultat**
### ☠️ FEAR TIP
Quand je dis **NORMALE** ou **DÉTRUITE** dans ce guide, vérifiez toujours votre version de la map avant de commencer.
Sinon vous allez chercher un objet pendant 20 minutes qui n'existe même pas dans cette époque. 😂
---
# 🎒 AVANT DE COMMENCER
Vous aurez besoin pendant la quête de :
💣 une arme ou grenade explosive
🪓 Combat Axe
🔥 Molotov
🫖 Wisp Tea
👁️ Death Perception
🧠 Brain Rot **ou** Psych Grenade
### Loadout conseillé
**Field Upgrade : Aether Shroud**
Prenez aussi des Decoys si possible.
Ils deviennent extrêmement utiles pendant certaines étapes.
---
# ÉTAPE 1 — DÉBLOQUER PACK-A-PUNCH
Dans la version pré-destruction de Nuketown, récupérez les clés nécessaires au camion.
Utilisez-les sur le camion lorsque celui-ci devient accessible.
Déplacez ensuite le véhicule pour accéder correctement à la progression vers la Temporal Storm.
Vous devez ensuite libérer le Pack-a-Punch.
Dans la tempête temporelle :
## 4 TIME-KNOTS
doivent être détruits.
### Pour chaque Knot :
1. Tirez dessus.
2. Quatre zombies aux yeux violets apparaissent.
3. Tuez-les.
4. Le prochain Knot devient disponible.
Répétez :
**Knot**
⬇️
**4 zombies**
⬇️
**Knot**
⬇️
**4 zombies**
jusqu'à avoir détruit les quatre.
# 🔥 PACK-A-PUNCH DÉBLOQUÉ
---
# ÉTAPE 2 — CONSTRUIRE LE BLUNDERGAT
Vous avez besoin de :
🔩 Barrel
🔨 Hammer
🪵 Stock
🧴 Sealant
L'ordre n'a pas d'importance.
---
# 🔩 PIÈCE 1 — BARREL
### VERSION :
# ☢️ DÉTRUITE
Cherchez les **Loot Cysts** sur les murs autour des maisons.
Vous cherchez celui qui émet un :
## SON ÉTHÉRÉ PARTICULIER.
Lorsque vous trouvez le bon :
1. Restez près du Cyst.
2. Tuez des zombies à proximité.
3. Le Cyst absorbe leurs âmes.
4. Continuez jusqu'à ce qu'il explose.
Parmi le loot :
# 🔩 BLUNDERGAT BARREL
Ramassez-le.
---
# 🔨 PIÈCE 2 — HAMMER
### VERSION :
# ☢️ DÉTRUITE
Montez à l'étage de :
## YELLOW HOUSE
Ramassez la fiole :
# SO₃
Ensuite allez dans :
## GREEN HOUSE — KITCHEN
Interagissez avec l'évier rempli d'eau.
Vous transformez le produit en :
# H₂SO₄
Autrement dit :
## ACIDE.
---
# 🔨 TROUVER LE BON MANNEQUIN
Toujours dans la version Détruite :
Passez près des mannequins.
Un mannequin doit produire le fameux :
## SON ÉTHÉRÉ.
### MÉMORISEZ EXACTEMENT SON EMPLACEMENT.
Maintenant attendez/passez à :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Retournez au même mannequin.
Utilisez l'acide dessus.
Ensuite revenez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Retournez encore au même endroit.
Le mannequin est maintenant dissous.
Ramassez :
# 🔨 HAMMER.
---
# ⚠️ BUG POSSIBLE
Si aucun mannequin ne produit le son :
Utilisez l'acide sur les mannequins un par un.
Rechargez/refaites l'acide lorsque nécessaire jusqu'à trouver celui qui cache le Hammer.
---
# 🪵 PIÈCE 3 — STOCK
### VERSION :
# ☢️ DÉTRUITE
Il existe trois murs avec une croissance noire.
Cherchez dans :
### 1.
Yellow House Garage
### 2.
Green House Stairs
### 3.
Trinity Ave.
Comme avant :
## UN SEUL PRODUIT LE SON ÉTHÉRÉ.
Notez lequel.
Passez maintenant en :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Retournez exactement au même mur.
Utilisez :
💣 Semtex
ou
💥 n'importe quel explosif approprié.
Faites exploser le mur.
Retournez ensuite dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Le mur est maintenant ouvert.
Ramassez :
# 🪵 BLUNDERGAT STOCK.
---
# 🧴 PIÈCE 4 — SEALANT
### VERSION :
# 🏡 NORMALE
Allez dans :
## YELLOW HOUSE — UPSTAIRS BEDROOM
Regardez l'étagère.
Dans le coin inférieur gauche :
# 🧴 SEALANT
Ramassez-le.
---
# ÉTAPE 3 — ASSEMBLER LE BLUNDERGAT
Une fois les quatre pièces récupérées :
Passez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Direction :
## CUL-DE-SAC
Achetez l'accès à la porte du camion.
Vous découvrez :
# 🔧 WORKBENCH.
Frappez l'établi au corps-à-corps pour l'ouvrir.
Placez :
🔩 Barrel
🔨 Hammer
🪵 Stock
🧴 Sealant
Maintenez l'interaction.
# 🔫 BLUNDERGAT OBTENU.
---
# ÉTAPE 4 — TRANSFORMER LE BLUNDERGAT EN SUNDERGAT
Restez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Après quelques manches, vous allez voir apparaître :
# 🌪️ UNE TORNADE DE FEU.
Elle peut apparaître à :
* Yellow House Backyard
* Green House Backyard
* Trinity Ave.
Approchez-vous.
Un :
# 🔥 TORTURED ZOMBIE
apparaît.
## NE LE TUEZ PAS.
Vous devez l'escorter jusqu'au :
# BLUNDERGAT WORKBENCH.
---
# ☠️ IMPORTANT
Les zombies normaux peuvent attaquer le Tortured Zombie.
Donc :
## PROTÉGEZ-LE.
Tuez les zombies autour de lui.
Les Decoys sont excellents ici.
Une fois le Tortured Zombie devant le Workbench :
# TUEZ-LE AVEC LE BLUNDERGAT.
---
# 🔁 FAITES ÇA TROIS FOIS
Première fois :
🔥 Tortured Zombie
Deuxième fois :
🔥 Tortured Zombie
Troisième fois :
⚡ SHOCK MIMIC
Après la troisième élimination :
Passez dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Frappez le Workbench.
Placez votre :
# BLUNDERGAT
dedans.
Retournez ensuite dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Frappez encore le Workbench.
Ramassez :
# ⚡ HOLISTIC DICHOTOMIZER
## AKA SUNDERGAT
# ☠️ WONDER WEAPON AMÉLIORÉE.
---
# ÉTAPE 5 — RECONSTRUIRE LA BALANÇOIRE DES JUMELLES
Assurez-vous d'abord que :
## TOUTES LES PORTES SONT OUVERTES DANS LES DEUX VERSIONS.
Passez dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Allez dans :
## YELLOW HOUSE BACKYARD.
Repérez la balançoire.
Tirez sur :
# LE SIÈGE DE LA BALANÇOIRE.
Il tombe.
Ramassez-le.
---
# 🎮 RC-XD
Passez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Cherchez le contrôleur RC-XD.
Il peut apparaître à trois endroits :
### Trinity Ave.
À droite du Pack-a-Punch, contre les caisses.
### Green House Backyard
Dans le jardin, contre la clôture.
### Yellow House Garage
Sur l'étagère cassée.
Interagissez avec le contrôleur.
# 🏎️ COURSE RC-XD.
Suivez le parcours indiqué.
À la dernière rampe :
## SAUTEZ PAR-DESSUS LES BARRIÈRES.
Entrez dans le garage.
Faites exploser le RC-XD près du baril à côté de la porte.
---
# 🖍️ RÉCUPÉRER LA CRAIE
Entrez dans le garage ouvert.
Attendez quelques secondes.
La statue de pierre disparaît.
À sa place :
# 🖍️ CHALK.
Ramassez-la.
Retournez à :
## YELLOW HOUSE BACKYARD.
Placez :
1. le siège sur la balançoire;
2. la craie.
Une mini-cinématique se déclenche.
# BALANÇOIRE TERMINÉE.
---
# ÉTAPE 6 — MUSIC BOX
Direction :
## YELLOW HOUSE GARAGE.
Interagissez avec la boîte à outils rouge située sur l'étagère à droite du switch du piège.
Vous obtenez :
# 🌱 IRRADIATED SEEDS.
Passez dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Direction :
## TRINITY AVE.
À gauche du Pack-a-Punch se trouve un trou dans le sol.
Plantez :
# 🌱 LA GRAINE.
---
# 🌳 FAIRE POUSSER L'ARBRE
Tuez maintenant des zombies avec :
# BLUNDERGAT / SUNDERGAT.
Continuez jusqu'à :
⚡ flash blanc
*
🎁 Max Ammo.
L'arbre est chargé.
Passez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Retournez au même endroit.
Vous voyez maintenant l'arbre adulte.
---
# 🪓 RÉCUPÉRER LE BOIS
Vous devez avoir :
# COMBAT AXE.
Lancez :
# 3 COMBAT AXES
sur l'arbre.
Vous obtenez :
# 🪵 3 STRANGE FIREWOOD.
Ramassez les trois morceaux.
---
# 🔥 ALLUMER LE FOYER
Passez dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Direction :
## YELLOW HOUSE.
Placez les trois morceaux dans la cheminée.
Ensuite :
# 🔥 LANCEZ UNE MOLOTOV DESSUS.
Le feu démarre.
---
# ÉTAPE 7 — HOPSCOTCH
Passez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Direction :
## TRINITY AVE.
Devant l'allée se trouve maintenant :
# ❌ UN X BLANC.
Restez dessus.
Attendez jusqu'à ce que le X :
# 🔵 DEVIENNE BLEU
et reste bleu même lorsque vous descendez.
Passez ensuite dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Retournez exactement au même endroit.
Les jumelles apparaissent et dessinent :
# HOPSCOTCH.
Une boule blanche apparaît au-dessus du numéro 1.
Interagissez.
La caméra passe en troisième personne.
---
# 🎮 COMMENT GAGNER HOPSCOTCH
Vous devez :
# ALLER DE 1 À 12
puis :
# REVENIR DE 12 À 1.
Mais :
❌ ne touchez pas les autres cases;
❌ ne touchez pas l'ombre.
Si vous ratez :
Attendez environ 30 secondes.
La boule revient.
Recommencez.
---
# 🎵 MUSIC BOX
Lorsque Hopscotch est réussi :
# 🎶 UNE MUSIC BOX DORÉE APPARAÎT.
Maintenant :
Tuez des zombies près de la Music Box avec :
# SUNDERGAT.
Elle absorbe les âmes.
Petit à petit :
# ELLE SE DÉPLACE VERS LA CHEMINÉE.
Continuez jusqu'à ce qu'elle atteigne le foyer.
Flash blanc.
Max Ammo.
# 🎶 MUSIC BOX TERMINÉE.
---
# ÉTAPE 8 — MUSIC SHEET
Passez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Direction :
## GREEN HOUSE BACKYARD.
Attendez.
Un zombie spécial apparaît :
# 👩🏫 PIANO TEACHER.
Elle est beaucoup plus lente que les zombies normaux.
## NE LA TUEZ PAS.
Vous devez la convertir avec :
# 🧠 BRAIN ROT
ou
# 🌀 PSYCH GRENADE.
---
# 🎹 PIANO TEACHER
Une fois convertie :
Elle court vers le piano dans Green House.
## BOUGEZ VITE.
Passez immédiatement dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Courez au piano de Green House.
La Piano Teacher va :
➡️ ouvrir le piano;
➡️ commencer à jouer;
➡️ exploser.
Oui.
Normal à Nuketown. 😂
---
# ÉTAPE 9 — LES 8 NOTES BLEUES
Retournez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Vous devez trouver :
# 🎵 8 NOTES BLEUES.
Les emplacements sont fixes.
Mais :
# LEUR ORDRE CHANGE À CHAQUE GAME.
Chaque note clignote un certain nombre de fois.
### 1 clignotement
= note #1
### 2 clignotements
= note #2
### 3
= note #3
...
### 8
= note #8
---
# 📍 EMPLACEMENTS DES 8 NOTES
### 1.
Green House Backyard — côté gauche du bunker.
### 2.
Yellow House Backyard — clôture du jardin.
### 3.
Cul-de-Sac — sur le bus jaune.
### 4.
Cul-de-Sac — clôture à droite du téléporteur.
### 5.
Trinity Ave. — porte de garage à gauche de l'allée.
### 6.
Trinity Ave. — mur de briques à gauche du wall-buy M8A1.
### 7.
Trinity Ave. — rocher à gauche du Pack-a-Punch, près du Strange Tree.
### 8.
Trinity Ave. — clôture cassée à droite du téléphone d'Exfil.
---
# ⚠️ ORDRE IMPORTANT
Vous devez interagir avec les notes :
# 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8
selon leur nombre de clignotements.
Pas selon leur emplacement.
---
# ÉTAPE 10 — JOUER DU PIANO
Une fois les huit activées :
Passez dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Retournez au piano de Green House.
Les notes apparaissent sur le mur et vous indiquent l'ordre à jouer.
Entrez correctement la mélodie.
Si vous ratez :
## PAS BESOIN DE CHANGER DE MANCHE.
Attendez un petit moment et recommencez.
Lorsque réussi :
🎵 mélodie de confirmation
*
🗣️ dialogue du personnage.
---
# ÉTAPE 11 — LES 3 ZOMBIES FLOTTANTS
Passez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Regardez à l'extérieur de la map autour de :
Green House Backyard
et
Yellow House Backyard.
Vous cherchez :
# 🧟 3 ZOMBIES FLOTTANTS.
Ils peuvent être répartis entre les deux backyards.
Tirez sur les trois.
Vous libérez leurs âmes.
---
# ÉTAPE 12 — LE JEU DE BALLE
Passez dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Direction :
## TRINITY AVE.
Les jumelles dessinent maintenant un cercle sur la route.
Une boule lumineuse apparaît au centre.
Interagissez.
La balle va rebondir et projeter des zombies dans les airs.
## OBJECTIF :
# TUEZ TOUS LES ZOMBIES AVANT QU'ILS RETOMBENT AU SOL.
Si vous utilisez Wisp Tea :
⚠️ faites attention à votre Augment.
Le Wisp peut tuer un zombie avant qu'il soit projeté et faire échouer le mini-jeu.
---
# 🎼 MUSIC SHEET
Lorsque réussi :
# 🎼 UNE PARTITION LUMINEUSE APPARAÎT.
Comme pour la Music Box :
Tuez des zombies autour avec :
# SUNDERGAT.
La partition se déplace progressivement vers :
# 🎹 LE PIANO DE GREEN HOUSE.
Continuez jusqu'à :
⚡ flash blanc
*
🎁 Max Ammo.
# MUSIC SHEET TERMINÉE.
---
# ÉTAPE 13 — CYMBALS
Passez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Direction :
## TRINITY AVE.
À gauche du Pack-a-Punch :
Regardez le poteau avec plusieurs haut-parleurs situé hors de la map.
## NE TIREZ PAS SUR LES SPEAKERS.
Tirez sur :
# LE SOMMET DU POTEAU.
Une paire de :
# 🥽 GOGGLES
tombe hors de la zone jouable.
Activez :
# 🫖 WISP TEA.
Le Wisp va chercher les Goggles et vous les rapporte.
Ramassez-les.
---
# 🎧 TROUVER LE HEADSET
Vous devez maintenant posséder :
# 👁️ DEATH PERCEPTION.
Cherchez la silhouette du Headset.
Trois emplacements possibles :
### Green House Upstairs
Dans le mur reliant les deux pièces.
### Cul-de-Sac
Dans la poubelle à gauche de la GobbleGum Machine.
### Yellow House Backyard
Dans la main du mannequin à gauche de la Perk Machine.
Interagissez.
# 🎧 HEADSET OBTENU.
---
# 🧸 TOY BOX
Avec :
🥽 Goggles
*
🎧 Headset
passez dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Direction :
## TRINITY AVE.
Placez les deux objets dans :
# 🧸 TOY BOX.
---
# ÉTAPE 14 — BALLE ROUGE
Passez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Direction :
## GREEN HOUSE BACKYARD.
Un :
# ❌ X
est visible au sol.
Vous devez maintenant trouver une :
# 🔴 BALLE ROUGE.
Trois emplacements possibles :
### Trinity Ave.
Sur le toit au-dessus du M8A1.
### Trinity Ave.
Sur les caisses de munitions à gauche de l'allée.
### Yellow House Backyard
Sur le pilier du patio.
---
# ⚽ POUSSER LA BALLE
Tirez dessus.
Elle tombe.
Continuez à tirer dessus pour :
# LA FAIRE ROULER.
Vous devez l'amener jusqu'au :
# X DE GREEN HOUSE BACKYARD.
Lorsque la balle est correctement placée :
# 🔵 LE X DEVIENT BLEU.
---
# ÉTAPE 15 — FOUR-SQUARE
Passez dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Retournez au même endroit.
Les jumelles dessinent :
# FOUR-SQUARE.
Interagissez avec la balle.
### OBJECTIF :
Ne laissez jamais la balle rebondir :
# DEUX FOIS DE SUITE DANS LA MÊME CASE.
Utilisez votre :
# 👊 MELEE
pour envoyer la balle d'une case à l'autre.
Continuez jusqu'à la fin du timer.
Si vous ratez :
Attendez le cooldown.
Recommencez.
---
# 🥁 CYMBALS
Lorsque réussi :
# 🥁 DES CYMBALES LUMINEUSES APPARAISSENT.
Encore une fois :
Tuez des zombies autour avec :
# SUNDERGAT.
Les Cymbals se déplacent progressivement jusqu'à :
# 🧸 TOY BOX.
Flash blanc.
Max Ammo.
# CYMBALS TERMINÉES.
---
# ☠️ VOUS AVEZ MAINTENANT COMPLÉTÉ LES TROIS OBJETS
🎶 Music Box → Fireplace
🎼 Music Sheet → Piano
🥁 Cymbals → Toy Box
Et vous avez également reconstruit :
# 🛝 LA BALANÇOIRE.
Il reste maintenant à briser la prison temporelle.
---
# ÉTAPE 16 — CLOCK TOWER
Passez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Regardez :
# 🕐 L'HORLOGE DE LA CLOCK TOWER.
Elle possède :
🔴 une aiguille rouge
⚪ une aiguille blanche.
Tirez sur les aiguilles jusqu'à ce que :
# LES DEUX SOIENT SUR 0 / 12 HEURES.
Donc :
# 🕛 12:00.
---
# ⚠️ ÉTAPE TRÈS PRÉCISE
Commencez maintenant à vous téléporter vers :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Pendant la téléportation :
## JUSTE AVANT QUE L'ANIMATION SE TERMINE
tirez :
# UNE SEULE FOIS
sur :
# 🔴 L'AIGUILLE ROUGE.
Si vous l'avez fait correctement :
# ⚪ UNE ORBE BLANCHE APPARAÎT AU CENTRE DE LA MAP.
---
# ÉTAPE 17 — SUIVRE L'ORBE
Suivez-la.
Elle va parcourir la map en suivant les souvenirs des jumelles.
Elle passe par :
# 🎹 PIANO
⬇️
# 🧸 TOY BOX
⬇️
# 🔥 FIREPLACE
⬇️
# 🛝 SWING SET
À Yellow House Backyard :
# 🟡 UN PORTAIL JAUNE APPARAÎT.
---
# 🛑 STOP
## NE RENTREZ PAS DANS LE PORTAIL TOUT DE SUITE.
C'est le boss.
Allez vous préparer.
---
# ☠️ LOADOUT FEAR SQUAD — BOSS
Idéalement :
❤️ Jugger-Nog
🏃 Stamin-Up
⚡ Speed Cola
🎯 Deadshot
💉 Quick Revive
* autres perks disponibles.
### Armes
# ⚡ SUNDERGAT
*
une excellente arme Pack-a-Punch.
Essayez d'avoir :
# PACK-A-PUNCH III
et une rareté élevée.
### Équipement
🛡️ Armure maximum
💉 Self-Revive
💣 équipement tactique/létal rempli
⚡ Field Upgrade chargé.
---
# 👹 BOSS FINAL — THE DARK HEART
Lorsque tout le monde est prêt :
# ENTREZ DANS LE PORTAIL JAUNE.
Bienvenue au combat contre :
# 🖤 THE DARK HEART.
Le combat comporte :
# 3 PHASES.
---
# ☠️ PHASE 1
Trois zones de la map sont couvertes par une substance noire :
### Trinity Ave.
### Yellow House Backyard
### Green House Backyard.
Sur chaque zone se trouve :
# 🫀 UN LOOT CYST.
Vous devez :
## TUER DES ZOMBIES PRÈS DU CYST.
Les âmes le remplissent.
Continuez jusqu'à ce qu'il explose.
Répétez pour :
# LES 3 CYSTS.
---
# 🛡️ CONCENTRATION FIELD
Une fois les trois détruits :
Un :
# CONCENTRATION FIELD
apparaît autour de l'un des trois objets de la quête.
Vous devez :
# LE DÉFENDRE.
Les zombies essaient de détruire le champ.
## NE LAISSEZ PAS SA VIE TOMBER À ZÉRO.
Défendez successivement :
🎶 Music Box
🎼 Music Sheet
🥁 Cymbals
jusqu'à ce que les trois soient terminés.
---
# 🖤 DPS THE DARK HEART
The Dark Heart commence maintenant à tourner.
# IL DEVIENT VULNÉRABLE.
Cherchez :
# ✨ LES POINTS FAIBLES LUMINEUX.
Tirez dessus.
### ⚠️ ATTENTION
Pendant le DPS :
☄️ météores
🔥 tornades de feu
🧟 zombies
continuent de vous attaquer.
### ☠️ FEAR TIP
Vous n'avez pas besoin d'être au centre pour tirer sur le boss.
Restez à une distance confortable.
Détruisez tous ses weak points.
Lorsque tous sont détruits :
# BOSS IMMUNE.
Phase 1 terminée.
---
# ☠️ PHASE 2
Même principe.
Mais cette fois :
## PLUS BESOIN DE REMPLIR LES LOOT CYSTS.
Une :
# 🟡 ORBE JAUNE
apparaît au-dessus de chaque zone noire.
Elle fait apparaître des zombies.
# TUEZ CES ZOMBIES.
Complétez les trois zones.
Ensuite :
# DÉFENDEZ ENCORE LES CONCENTRATION FIELDS.
---
# 🐕 RAD-HOUNDS
La phase 2 ajoute énormément de :
# RAD-HOUNDS.
## TUEZ-LES EN PRIORITÉ.
Ils sont rapides et peuvent massacrer un Concentration Field pendant que vous regardez ailleurs.
### PRIORITÉ FEAR :
🐕 Rad-Hounds
⬇️
🧟 zombies sur l'objectif
⬇️
🖤 boss.
---
# 💥 DPS PHASE 2
Lorsque les trois défenses sont terminées :
The Dark Heart redevient vulnérable.
Cette fois :
# IL TOURNE PLUS RAPIDEMENT.
Visez encore :
# LES WEAK POINTS.
Continuez jusqu'à ce qu'ils soient tous détruits.
# PHASE 2 TERMINÉE.
---
# ☠️ PHASE 3
Maintenant ça devient le bordel.
Vous allez avoir :
🧟 zombies
🐕 Rad-Hounds
⚡ Shock Mimics
🔥 tornades
☄️ météores.
Et vous devez escorter :
# 🔥 TORTURED ZOMBIE.
---
# ÉTAPE BOSS — TORTURED ZOMBIE
Un Tortured Zombie apparaît au centre de la map.
Exactement comme pour l'amélioration du Sundergat :
# NE LE TUEZ PAS.
Vous devez l'amener vers chaque :
# 🖤 ZONE DE GOO NOIRE.
Pendant le trajet :
## TUEZ LES ZOMBIES NORMAUX AUTOUR DE LUI.
Sinon ils vont le massacrer.
---
# 🖤 TETHER
Lorsque le Tortured Zombie arrive suffisamment proche du Goo :
# UN LIEN / TETHER APPARAÎT.
À ce moment :
# TUEZ LE TORTURED ZOMBIE.
La zone est complétée.
Vous devez répéter l'opération pour :
# LES TROIS ZONES.
---
# ☠️ FEAR TIP — PHASE 3
Vous pouvez attendre près du Goo et laisser la tornade de feu se rapprocher avant d'aller chercher le Tortured Zombie.
Ça permet de contrôler plus facilement les zombies normaux qui pourraient le tuer.
---
# 🛡️ DERNIÈRES DÉFENSES
Une fois les trois étapes terminées :
Vous devez encore protéger les :
# CONCENTRATION FIELDS.
Mais cette fois vous avez :
🐕 Rad-Hounds presque constamment;
⚡ Shock Mimics;
🧟 grosses hordes.
### EN COOP
## JOUEUR 1
Défend directement l'objectif.
## JOUEUR 2
Rad-Hounds.
## JOUEUR 3
Shock Mimics + élites.
## JOUEUR 4
Support / revive / nettoyage.
---
# 💀 DERNIER DPS
Après la dernière défense :
# THE DARK HEART DEVIENT VULNÉRABLE.
Il tourne constamment.
Repérez les derniers :
# ✨ WEAK POINTS.
Et maintenant :
# BALANCEZ TOUT.
⚡ Field Upgrades
💣 grenades
🔫 Pack-a-Punch
⚡ Sundergat
🎯 tout votre DPS.
---
# 🖤 THE DARK HEART
❤️❤️❤️❤️
⬇️
❤️❤️❤️
⬇️
❤️❤️
⬇️
❤️
⬇️
# 💀 0 HP.
---
# ☠️ THE DARK HEART ÉLIMINÉ ☠️
Cinématique finale.
Vous avez complété :
# PARADOX JUNCTION
## MAIN EASTER EGG
---
# ⚡ CHEAT SHEET FEAR SQUAD
## PRÉPARATION
Pack-a-Punch
⬇️
Blundergat Barrel
⬇️
Hammer
⬇️
Stock
⬇️
Sealant
⬇️
Construire Blundergat
⬇️
3 Tortured/Elite kills au Workbench
⬇️
Upgrade Sundergat
---
## OBJET #1
Swing Seat
⬇️
RC-XD
⬇️
Chalk
⬇️
Reconstruire Swing
---
## OBJET #2
Irradiated Seeds
⬇️
Faire pousser arbre
⬇️
3 Combat Axes
⬇️
Strange Firewood
⬇️
Molotov dans Fireplace
⬇️
Hopscotch
⬇️
Music Box
⬇️
Sundergat Soul Fill
---
## OBJET #3
Piano Teacher
⬇️
Brain Rot / Psych Grenade
⬇️
8 Blue Notes
⬇️
Piano
⬇️
3 Floating Zombies
⬇️
Bouncing Ball Game
⬇️
Music Sheet
⬇️
Sundergat Soul Fill
---
## OBJET #4
Goggles
⬇️
Wisp Tea
⬇️
Death Perception
⬇️
Headset
⬇️
Toy Box
⬇️
Red Ball
⬇️
Four-Square
⬇️
Cymbals
⬇️
Sundergat Soul Fill
---
# ⏰ FINAL
Clock Tower :
# 12:00
⬇️
Commencer téléportation
⬇️
Tirer aiguille rouge une fois
⬇️
Suivre orbe
⬇️
Piano
⬇️
Toy Box
⬇️
Fireplace
⬇️
Swing
⬇️
Portail jaune
⬇️
# 🖤 THE DARK HEART
⬇️
PHASE 1
⬇️
PHASE 2
⬇️
PHASE 3
⬇️
# ☠️ BOSS DOWN ☠️
---
# 🏆 FEAR SQUAD
## PARADOX JUNCTION — TERMINÉ
**Ils connaîtront notre nom.**
## Main Easter Egg — Guide détaillé
**Call of Duty: Black Ops 7 Zombies**
🎯 Objectif : s'échapper de la prison temporelle du Warden
🗺️ Map : Nuketown / Paradox Junction
🔫 Wonder Weapon : **Blundergat → Sundergat**
👹 Boss final : **The Dark Heart**
⏱️ Durée approximative : 1 à 2 heures
👥 Joueurs : 1 à 4
---
# ⚠️ COMMENT FONCTIONNE LA MAP
Paradox Junction possède deux versions de Nuketown :
## 🏡 VERSION NORMALE
Nuketown avant sa destruction.
## ☢️ VERSION DÉTRUITE
Nuketown ravagée.
Les **Dog Rounds** vous transportent automatiquement d'une version à l'autre.
C'est essentiel.
Une tonne d'étapes fonctionnent comme ceci :
**Trouver quelque chose dans la version Détruite**
⬇️
**Faire une action dans la version Normale**
⬇️
**Retourner dans la version Détruite**
⬇️
**Récupérer le résultat**
### ☠️ FEAR TIP
Quand je dis **NORMALE** ou **DÉTRUITE** dans ce guide, vérifiez toujours votre version de la map avant de commencer.
Sinon vous allez chercher un objet pendant 20 minutes qui n'existe même pas dans cette époque. 😂
---
# 🎒 AVANT DE COMMENCER
Vous aurez besoin pendant la quête de :
💣 une arme ou grenade explosive
🪓 Combat Axe
🔥 Molotov
🫖 Wisp Tea
👁️ Death Perception
🧠 Brain Rot **ou** Psych Grenade
### Loadout conseillé
**Field Upgrade : Aether Shroud**
Prenez aussi des Decoys si possible.
Ils deviennent extrêmement utiles pendant certaines étapes.
---
# ÉTAPE 1 — DÉBLOQUER PACK-A-PUNCH
Dans la version pré-destruction de Nuketown, récupérez les clés nécessaires au camion.
Utilisez-les sur le camion lorsque celui-ci devient accessible.
Déplacez ensuite le véhicule pour accéder correctement à la progression vers la Temporal Storm.
Vous devez ensuite libérer le Pack-a-Punch.
Dans la tempête temporelle :
## 4 TIME-KNOTS
doivent être détruits.
### Pour chaque Knot :
1. Tirez dessus.
2. Quatre zombies aux yeux violets apparaissent.
3. Tuez-les.
4. Le prochain Knot devient disponible.
Répétez :
**Knot**
⬇️
**4 zombies**
⬇️
**Knot**
⬇️
**4 zombies**
jusqu'à avoir détruit les quatre.
# 🔥 PACK-A-PUNCH DÉBLOQUÉ
---
# ÉTAPE 2 — CONSTRUIRE LE BLUNDERGAT
Vous avez besoin de :
🔩 Barrel
🔨 Hammer
🪵 Stock
🧴 Sealant
L'ordre n'a pas d'importance.
---
# 🔩 PIÈCE 1 — BARREL
### VERSION :
# ☢️ DÉTRUITE
Cherchez les **Loot Cysts** sur les murs autour des maisons.
Vous cherchez celui qui émet un :
## SON ÉTHÉRÉ PARTICULIER.
Lorsque vous trouvez le bon :
1. Restez près du Cyst.
2. Tuez des zombies à proximité.
3. Le Cyst absorbe leurs âmes.
4. Continuez jusqu'à ce qu'il explose.
Parmi le loot :
# 🔩 BLUNDERGAT BARREL
Ramassez-le.
---
# 🔨 PIÈCE 2 — HAMMER
### VERSION :
# ☢️ DÉTRUITE
Montez à l'étage de :
## YELLOW HOUSE
Ramassez la fiole :
# SO₃
Ensuite allez dans :
## GREEN HOUSE — KITCHEN
Interagissez avec l'évier rempli d'eau.
Vous transformez le produit en :
# H₂SO₄
Autrement dit :
## ACIDE.
---
# 🔨 TROUVER LE BON MANNEQUIN
Toujours dans la version Détruite :
Passez près des mannequins.
Un mannequin doit produire le fameux :
## SON ÉTHÉRÉ.
### MÉMORISEZ EXACTEMENT SON EMPLACEMENT.
Maintenant attendez/passez à :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Retournez au même mannequin.
Utilisez l'acide dessus.
Ensuite revenez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Retournez encore au même endroit.
Le mannequin est maintenant dissous.
Ramassez :
# 🔨 HAMMER.
---
# ⚠️ BUG POSSIBLE
Si aucun mannequin ne produit le son :
Utilisez l'acide sur les mannequins un par un.
Rechargez/refaites l'acide lorsque nécessaire jusqu'à trouver celui qui cache le Hammer.
---
# 🪵 PIÈCE 3 — STOCK
### VERSION :
# ☢️ DÉTRUITE
Il existe trois murs avec une croissance noire.
Cherchez dans :
### 1.
Yellow House Garage
### 2.
Green House Stairs
### 3.
Trinity Ave.
Comme avant :
## UN SEUL PRODUIT LE SON ÉTHÉRÉ.
Notez lequel.
Passez maintenant en :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Retournez exactement au même mur.
Utilisez :
💣 Semtex
ou
💥 n'importe quel explosif approprié.
Faites exploser le mur.
Retournez ensuite dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Le mur est maintenant ouvert.
Ramassez :
# 🪵 BLUNDERGAT STOCK.
---
# 🧴 PIÈCE 4 — SEALANT
### VERSION :
# 🏡 NORMALE
Allez dans :
## YELLOW HOUSE — UPSTAIRS BEDROOM
Regardez l'étagère.
Dans le coin inférieur gauche :
# 🧴 SEALANT
Ramassez-le.
---
# ÉTAPE 3 — ASSEMBLER LE BLUNDERGAT
Une fois les quatre pièces récupérées :
Passez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Direction :
## CUL-DE-SAC
Achetez l'accès à la porte du camion.
Vous découvrez :
# 🔧 WORKBENCH.
Frappez l'établi au corps-à-corps pour l'ouvrir.
Placez :
🔩 Barrel
🔨 Hammer
🪵 Stock
🧴 Sealant
Maintenez l'interaction.
# 🔫 BLUNDERGAT OBTENU.
---
# ÉTAPE 4 — TRANSFORMER LE BLUNDERGAT EN SUNDERGAT
Restez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Après quelques manches, vous allez voir apparaître :
# 🌪️ UNE TORNADE DE FEU.
Elle peut apparaître à :
* Yellow House Backyard
* Green House Backyard
* Trinity Ave.
Approchez-vous.
Un :
# 🔥 TORTURED ZOMBIE
apparaît.
## NE LE TUEZ PAS.
Vous devez l'escorter jusqu'au :
# BLUNDERGAT WORKBENCH.
---
# ☠️ IMPORTANT
Les zombies normaux peuvent attaquer le Tortured Zombie.
Donc :
## PROTÉGEZ-LE.
Tuez les zombies autour de lui.
Les Decoys sont excellents ici.
Une fois le Tortured Zombie devant le Workbench :
# TUEZ-LE AVEC LE BLUNDERGAT.
---
# 🔁 FAITES ÇA TROIS FOIS
Première fois :
🔥 Tortured Zombie
Deuxième fois :
🔥 Tortured Zombie
Troisième fois :
⚡ SHOCK MIMIC
Après la troisième élimination :
Passez dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Frappez le Workbench.
Placez votre :
# BLUNDERGAT
dedans.
Retournez ensuite dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Frappez encore le Workbench.
Ramassez :
# ⚡ HOLISTIC DICHOTOMIZER
## AKA SUNDERGAT
# ☠️ WONDER WEAPON AMÉLIORÉE.
---
# ÉTAPE 5 — RECONSTRUIRE LA BALANÇOIRE DES JUMELLES
Assurez-vous d'abord que :
## TOUTES LES PORTES SONT OUVERTES DANS LES DEUX VERSIONS.
Passez dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Allez dans :
## YELLOW HOUSE BACKYARD.
Repérez la balançoire.
Tirez sur :
# LE SIÈGE DE LA BALANÇOIRE.
Il tombe.
Ramassez-le.
---
# 🎮 RC-XD
Passez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Cherchez le contrôleur RC-XD.
Il peut apparaître à trois endroits :
### Trinity Ave.
À droite du Pack-a-Punch, contre les caisses.
### Green House Backyard
Dans le jardin, contre la clôture.
### Yellow House Garage
Sur l'étagère cassée.
Interagissez avec le contrôleur.
# 🏎️ COURSE RC-XD.
Suivez le parcours indiqué.
À la dernière rampe :
## SAUTEZ PAR-DESSUS LES BARRIÈRES.
Entrez dans le garage.
Faites exploser le RC-XD près du baril à côté de la porte.
---
# 🖍️ RÉCUPÉRER LA CRAIE
Entrez dans le garage ouvert.
Attendez quelques secondes.
La statue de pierre disparaît.
À sa place :
# 🖍️ CHALK.
Ramassez-la.
Retournez à :
## YELLOW HOUSE BACKYARD.
Placez :
1. le siège sur la balançoire;
2. la craie.
Une mini-cinématique se déclenche.
# BALANÇOIRE TERMINÉE.
---
# ÉTAPE 6 — MUSIC BOX
Direction :
## YELLOW HOUSE GARAGE.
Interagissez avec la boîte à outils rouge située sur l'étagère à droite du switch du piège.
Vous obtenez :
# 🌱 IRRADIATED SEEDS.
Passez dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Direction :
## TRINITY AVE.
À gauche du Pack-a-Punch se trouve un trou dans le sol.
Plantez :
# 🌱 LA GRAINE.
---
# 🌳 FAIRE POUSSER L'ARBRE
Tuez maintenant des zombies avec :
# BLUNDERGAT / SUNDERGAT.
Continuez jusqu'à :
⚡ flash blanc
*
🎁 Max Ammo.
L'arbre est chargé.
Passez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Retournez au même endroit.
Vous voyez maintenant l'arbre adulte.
---
# 🪓 RÉCUPÉRER LE BOIS
Vous devez avoir :
# COMBAT AXE.
Lancez :
# 3 COMBAT AXES
sur l'arbre.
Vous obtenez :
# 🪵 3 STRANGE FIREWOOD.
Ramassez les trois morceaux.
---
# 🔥 ALLUMER LE FOYER
Passez dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Direction :
## YELLOW HOUSE.
Placez les trois morceaux dans la cheminée.
Ensuite :
# 🔥 LANCEZ UNE MOLOTOV DESSUS.
Le feu démarre.
---
# ÉTAPE 7 — HOPSCOTCH
Passez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Direction :
## TRINITY AVE.
Devant l'allée se trouve maintenant :
# ❌ UN X BLANC.
Restez dessus.
Attendez jusqu'à ce que le X :
# 🔵 DEVIENNE BLEU
et reste bleu même lorsque vous descendez.
Passez ensuite dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Retournez exactement au même endroit.
Les jumelles apparaissent et dessinent :
# HOPSCOTCH.
Une boule blanche apparaît au-dessus du numéro 1.
Interagissez.
La caméra passe en troisième personne.
---
# 🎮 COMMENT GAGNER HOPSCOTCH
Vous devez :
# ALLER DE 1 À 12
puis :
# REVENIR DE 12 À 1.
Mais :
❌ ne touchez pas les autres cases;
❌ ne touchez pas l'ombre.
Si vous ratez :
Attendez environ 30 secondes.
La boule revient.
Recommencez.
---
# 🎵 MUSIC BOX
Lorsque Hopscotch est réussi :
# 🎶 UNE MUSIC BOX DORÉE APPARAÎT.
Maintenant :
Tuez des zombies près de la Music Box avec :
# SUNDERGAT.
Elle absorbe les âmes.
Petit à petit :
# ELLE SE DÉPLACE VERS LA CHEMINÉE.
Continuez jusqu'à ce qu'elle atteigne le foyer.
Flash blanc.
Max Ammo.
# 🎶 MUSIC BOX TERMINÉE.
---
# ÉTAPE 8 — MUSIC SHEET
Passez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Direction :
## GREEN HOUSE BACKYARD.
Attendez.
Un zombie spécial apparaît :
# 👩🏫 PIANO TEACHER.
Elle est beaucoup plus lente que les zombies normaux.
## NE LA TUEZ PAS.
Vous devez la convertir avec :
# 🧠 BRAIN ROT
ou
# 🌀 PSYCH GRENADE.
---
# 🎹 PIANO TEACHER
Une fois convertie :
Elle court vers le piano dans Green House.
## BOUGEZ VITE.
Passez immédiatement dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Courez au piano de Green House.
La Piano Teacher va :
➡️ ouvrir le piano;
➡️ commencer à jouer;
➡️ exploser.
Oui.
Normal à Nuketown. 😂
---
# ÉTAPE 9 — LES 8 NOTES BLEUES
Retournez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Vous devez trouver :
# 🎵 8 NOTES BLEUES.
Les emplacements sont fixes.
Mais :
# LEUR ORDRE CHANGE À CHAQUE GAME.
Chaque note clignote un certain nombre de fois.
### 1 clignotement
= note #1
### 2 clignotements
= note #2
### 3
= note #3
...
### 8
= note #8
---
# 📍 EMPLACEMENTS DES 8 NOTES
### 1.
Green House Backyard — côté gauche du bunker.
### 2.
Yellow House Backyard — clôture du jardin.
### 3.
Cul-de-Sac — sur le bus jaune.
### 4.
Cul-de-Sac — clôture à droite du téléporteur.
### 5.
Trinity Ave. — porte de garage à gauche de l'allée.
### 6.
Trinity Ave. — mur de briques à gauche du wall-buy M8A1.
### 7.
Trinity Ave. — rocher à gauche du Pack-a-Punch, près du Strange Tree.
### 8.
Trinity Ave. — clôture cassée à droite du téléphone d'Exfil.
---
# ⚠️ ORDRE IMPORTANT
Vous devez interagir avec les notes :
# 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8
selon leur nombre de clignotements.
Pas selon leur emplacement.
---
# ÉTAPE 10 — JOUER DU PIANO
Une fois les huit activées :
Passez dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Retournez au piano de Green House.
Les notes apparaissent sur le mur et vous indiquent l'ordre à jouer.
Entrez correctement la mélodie.
Si vous ratez :
## PAS BESOIN DE CHANGER DE MANCHE.
Attendez un petit moment et recommencez.
Lorsque réussi :
🎵 mélodie de confirmation
*
🗣️ dialogue du personnage.
---
# ÉTAPE 11 — LES 3 ZOMBIES FLOTTANTS
Passez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Regardez à l'extérieur de la map autour de :
Green House Backyard
et
Yellow House Backyard.
Vous cherchez :
# 🧟 3 ZOMBIES FLOTTANTS.
Ils peuvent être répartis entre les deux backyards.
Tirez sur les trois.
Vous libérez leurs âmes.
---
# ÉTAPE 12 — LE JEU DE BALLE
Passez dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Direction :
## TRINITY AVE.
Les jumelles dessinent maintenant un cercle sur la route.
Une boule lumineuse apparaît au centre.
Interagissez.
La balle va rebondir et projeter des zombies dans les airs.
## OBJECTIF :
# TUEZ TOUS LES ZOMBIES AVANT QU'ILS RETOMBENT AU SOL.
Si vous utilisez Wisp Tea :
⚠️ faites attention à votre Augment.
Le Wisp peut tuer un zombie avant qu'il soit projeté et faire échouer le mini-jeu.
---
# 🎼 MUSIC SHEET
Lorsque réussi :
# 🎼 UNE PARTITION LUMINEUSE APPARAÎT.
Comme pour la Music Box :
Tuez des zombies autour avec :
# SUNDERGAT.
La partition se déplace progressivement vers :
# 🎹 LE PIANO DE GREEN HOUSE.
Continuez jusqu'à :
⚡ flash blanc
*
🎁 Max Ammo.
# MUSIC SHEET TERMINÉE.
---
# ÉTAPE 13 — CYMBALS
Passez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Direction :
## TRINITY AVE.
À gauche du Pack-a-Punch :
Regardez le poteau avec plusieurs haut-parleurs situé hors de la map.
## NE TIREZ PAS SUR LES SPEAKERS.
Tirez sur :
# LE SOMMET DU POTEAU.
Une paire de :
# 🥽 GOGGLES
tombe hors de la zone jouable.
Activez :
# 🫖 WISP TEA.
Le Wisp va chercher les Goggles et vous les rapporte.
Ramassez-les.
---
# 🎧 TROUVER LE HEADSET
Vous devez maintenant posséder :
# 👁️ DEATH PERCEPTION.
Cherchez la silhouette du Headset.
Trois emplacements possibles :
### Green House Upstairs
Dans le mur reliant les deux pièces.
### Cul-de-Sac
Dans la poubelle à gauche de la GobbleGum Machine.
### Yellow House Backyard
Dans la main du mannequin à gauche de la Perk Machine.
Interagissez.
# 🎧 HEADSET OBTENU.
---
# 🧸 TOY BOX
Avec :
🥽 Goggles
*
🎧 Headset
passez dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Direction :
## TRINITY AVE.
Placez les deux objets dans :
# 🧸 TOY BOX.
---
# ÉTAPE 14 — BALLE ROUGE
Passez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Direction :
## GREEN HOUSE BACKYARD.
Un :
# ❌ X
est visible au sol.
Vous devez maintenant trouver une :
# 🔴 BALLE ROUGE.
Trois emplacements possibles :
### Trinity Ave.
Sur le toit au-dessus du M8A1.
### Trinity Ave.
Sur les caisses de munitions à gauche de l'allée.
### Yellow House Backyard
Sur le pilier du patio.
---
# ⚽ POUSSER LA BALLE
Tirez dessus.
Elle tombe.
Continuez à tirer dessus pour :
# LA FAIRE ROULER.
Vous devez l'amener jusqu'au :
# X DE GREEN HOUSE BACKYARD.
Lorsque la balle est correctement placée :
# 🔵 LE X DEVIENT BLEU.
---
# ÉTAPE 15 — FOUR-SQUARE
Passez dans :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Retournez au même endroit.
Les jumelles dessinent :
# FOUR-SQUARE.
Interagissez avec la balle.
### OBJECTIF :
Ne laissez jamais la balle rebondir :
# DEUX FOIS DE SUITE DANS LA MÊME CASE.
Utilisez votre :
# 👊 MELEE
pour envoyer la balle d'une case à l'autre.
Continuez jusqu'à la fin du timer.
Si vous ratez :
Attendez le cooldown.
Recommencez.
---
# 🥁 CYMBALS
Lorsque réussi :
# 🥁 DES CYMBALES LUMINEUSES APPARAISSENT.
Encore une fois :
Tuez des zombies autour avec :
# SUNDERGAT.
Les Cymbals se déplacent progressivement jusqu'à :
# 🧸 TOY BOX.
Flash blanc.
Max Ammo.
# CYMBALS TERMINÉES.
---
# ☠️ VOUS AVEZ MAINTENANT COMPLÉTÉ LES TROIS OBJETS
🎶 Music Box → Fireplace
🎼 Music Sheet → Piano
🥁 Cymbals → Toy Box
Et vous avez également reconstruit :
# 🛝 LA BALANÇOIRE.
Il reste maintenant à briser la prison temporelle.
---
# ÉTAPE 16 — CLOCK TOWER
Passez dans :
# ☢️ VERSION DÉTRUITE.
Regardez :
# 🕐 L'HORLOGE DE LA CLOCK TOWER.
Elle possède :
🔴 une aiguille rouge
⚪ une aiguille blanche.
Tirez sur les aiguilles jusqu'à ce que :
# LES DEUX SOIENT SUR 0 / 12 HEURES.
Donc :
# 🕛 12:00.
---
# ⚠️ ÉTAPE TRÈS PRÉCISE
Commencez maintenant à vous téléporter vers :
# 🏡 VERSION NORMALE.
Pendant la téléportation :
## JUSTE AVANT QUE L'ANIMATION SE TERMINE
tirez :
# UNE SEULE FOIS
sur :
# 🔴 L'AIGUILLE ROUGE.
Si vous l'avez fait correctement :
# ⚪ UNE ORBE BLANCHE APPARAÎT AU CENTRE DE LA MAP.
---
# ÉTAPE 17 — SUIVRE L'ORBE
Suivez-la.
Elle va parcourir la map en suivant les souvenirs des jumelles.
Elle passe par :
# 🎹 PIANO
⬇️
# 🧸 TOY BOX
⬇️
# 🔥 FIREPLACE
⬇️
# 🛝 SWING SET
À Yellow House Backyard :
# 🟡 UN PORTAIL JAUNE APPARAÎT.
---
# 🛑 STOP
## NE RENTREZ PAS DANS LE PORTAIL TOUT DE SUITE.
C'est le boss.
Allez vous préparer.
---
# ☠️ LOADOUT FEAR SQUAD — BOSS
Idéalement :
❤️ Jugger-Nog
🏃 Stamin-Up
⚡ Speed Cola
🎯 Deadshot
💉 Quick Revive
* autres perks disponibles.
### Armes
# ⚡ SUNDERGAT
*
une excellente arme Pack-a-Punch.
Essayez d'avoir :
# PACK-A-PUNCH III
et une rareté élevée.
### Équipement
🛡️ Armure maximum
💉 Self-Revive
💣 équipement tactique/létal rempli
⚡ Field Upgrade chargé.
---
# 👹 BOSS FINAL — THE DARK HEART
Lorsque tout le monde est prêt :
# ENTREZ DANS LE PORTAIL JAUNE.
Bienvenue au combat contre :
# 🖤 THE DARK HEART.
Le combat comporte :
# 3 PHASES.
---
# ☠️ PHASE 1
Trois zones de la map sont couvertes par une substance noire :
### Trinity Ave.
### Yellow House Backyard
### Green House Backyard.
Sur chaque zone se trouve :
# 🫀 UN LOOT CYST.
Vous devez :
## TUER DES ZOMBIES PRÈS DU CYST.
Les âmes le remplissent.
Continuez jusqu'à ce qu'il explose.
Répétez pour :
# LES 3 CYSTS.
---
# 🛡️ CONCENTRATION FIELD
Une fois les trois détruits :
Un :
# CONCENTRATION FIELD
apparaît autour de l'un des trois objets de la quête.
Vous devez :
# LE DÉFENDRE.
Les zombies essaient de détruire le champ.
## NE LAISSEZ PAS SA VIE TOMBER À ZÉRO.
Défendez successivement :
🎶 Music Box
🎼 Music Sheet
🥁 Cymbals
jusqu'à ce que les trois soient terminés.
---
# 🖤 DPS THE DARK HEART
The Dark Heart commence maintenant à tourner.
# IL DEVIENT VULNÉRABLE.
Cherchez :
# ✨ LES POINTS FAIBLES LUMINEUX.
Tirez dessus.
### ⚠️ ATTENTION
Pendant le DPS :
☄️ météores
🔥 tornades de feu
🧟 zombies
continuent de vous attaquer.
### ☠️ FEAR TIP
Vous n'avez pas besoin d'être au centre pour tirer sur le boss.
Restez à une distance confortable.
Détruisez tous ses weak points.
Lorsque tous sont détruits :
# BOSS IMMUNE.
Phase 1 terminée.
---
# ☠️ PHASE 2
Même principe.
Mais cette fois :
## PLUS BESOIN DE REMPLIR LES LOOT CYSTS.
Une :
# 🟡 ORBE JAUNE
apparaît au-dessus de chaque zone noire.
Elle fait apparaître des zombies.
# TUEZ CES ZOMBIES.
Complétez les trois zones.
Ensuite :
# DÉFENDEZ ENCORE LES CONCENTRATION FIELDS.
---
# 🐕 RAD-HOUNDS
La phase 2 ajoute énormément de :
# RAD-HOUNDS.
## TUEZ-LES EN PRIORITÉ.
Ils sont rapides et peuvent massacrer un Concentration Field pendant que vous regardez ailleurs.
### PRIORITÉ FEAR :
🐕 Rad-Hounds
⬇️
🧟 zombies sur l'objectif
⬇️
🖤 boss.
---
# 💥 DPS PHASE 2
Lorsque les trois défenses sont terminées :
The Dark Heart redevient vulnérable.
Cette fois :
# IL TOURNE PLUS RAPIDEMENT.
Visez encore :
# LES WEAK POINTS.
Continuez jusqu'à ce qu'ils soient tous détruits.
# PHASE 2 TERMINÉE.
---
# ☠️ PHASE 3
Maintenant ça devient le bordel.
Vous allez avoir :
🧟 zombies
🐕 Rad-Hounds
⚡ Shock Mimics
🔥 tornades
☄️ météores.
Et vous devez escorter :
# 🔥 TORTURED ZOMBIE.
---
# ÉTAPE BOSS — TORTURED ZOMBIE
Un Tortured Zombie apparaît au centre de la map.
Exactement comme pour l'amélioration du Sundergat :
# NE LE TUEZ PAS.
Vous devez l'amener vers chaque :
# 🖤 ZONE DE GOO NOIRE.
Pendant le trajet :
## TUEZ LES ZOMBIES NORMAUX AUTOUR DE LUI.
Sinon ils vont le massacrer.
---
# 🖤 TETHER
Lorsque le Tortured Zombie arrive suffisamment proche du Goo :
# UN LIEN / TETHER APPARAÎT.
À ce moment :
# TUEZ LE TORTURED ZOMBIE.
La zone est complétée.
Vous devez répéter l'opération pour :
# LES TROIS ZONES.
---
# ☠️ FEAR TIP — PHASE 3
Vous pouvez attendre près du Goo et laisser la tornade de feu se rapprocher avant d'aller chercher le Tortured Zombie.
Ça permet de contrôler plus facilement les zombies normaux qui pourraient le tuer.
---
# 🛡️ DERNIÈRES DÉFENSES
Une fois les trois étapes terminées :
Vous devez encore protéger les :
# CONCENTRATION FIELDS.
Mais cette fois vous avez :
🐕 Rad-Hounds presque constamment;
⚡ Shock Mimics;
🧟 grosses hordes.
### EN COOP
## JOUEUR 1
Défend directement l'objectif.
## JOUEUR 2
Rad-Hounds.
## JOUEUR 3
Shock Mimics + élites.
## JOUEUR 4
Support / revive / nettoyage.
---
# 💀 DERNIER DPS
Après la dernière défense :
# THE DARK HEART DEVIENT VULNÉRABLE.
Il tourne constamment.
Repérez les derniers :
# ✨ WEAK POINTS.
Et maintenant :
# BALANCEZ TOUT.
⚡ Field Upgrades
💣 grenades
🔫 Pack-a-Punch
⚡ Sundergat
🎯 tout votre DPS.
---
# 🖤 THE DARK HEART
❤️❤️❤️❤️
⬇️
❤️❤️❤️
⬇️
❤️❤️
⬇️
❤️
⬇️
# 💀 0 HP.
---
# ☠️ THE DARK HEART ÉLIMINÉ ☠️
Cinématique finale.
Vous avez complété :
# PARADOX JUNCTION
## MAIN EASTER EGG
---
# ⚡ CHEAT SHEET FEAR SQUAD
## PRÉPARATION
Pack-a-Punch
⬇️
Blundergat Barrel
⬇️
Hammer
⬇️
Stock
⬇️
Sealant
⬇️
Construire Blundergat
⬇️
3 Tortured/Elite kills au Workbench
⬇️
Upgrade Sundergat
---
## OBJET #1
Swing Seat
⬇️
RC-XD
⬇️
Chalk
⬇️
Reconstruire Swing
---
## OBJET #2
Irradiated Seeds
⬇️
Faire pousser arbre
⬇️
3 Combat Axes
⬇️
Strange Firewood
⬇️
Molotov dans Fireplace
⬇️
Hopscotch
⬇️
Music Box
⬇️
Sundergat Soul Fill
---
## OBJET #3
Piano Teacher
⬇️
Brain Rot / Psych Grenade
⬇️
8 Blue Notes
⬇️
Piano
⬇️
3 Floating Zombies
⬇️
Bouncing Ball Game
⬇️
Music Sheet
⬇️
Sundergat Soul Fill
---
## OBJET #4
Goggles
⬇️
Wisp Tea
⬇️
Death Perception
⬇️
Headset
⬇️
Toy Box
⬇️
Red Ball
⬇️
Four-Square
⬇️
Cymbals
⬇️
Sundergat Soul Fill
---
# ⏰ FINAL
Clock Tower :
# 12:00
⬇️
Commencer téléportation
⬇️
Tirer aiguille rouge une fois
⬇️
Suivre orbe
⬇️
Piano
⬇️
Toy Box
⬇️
Fireplace
⬇️
Swing
⬇️
Portail jaune
⬇️
# 🖤 THE DARK HEART
⬇️
PHASE 1
⬇️
PHASE 2
⬇️
PHASE 3
⬇️
# ☠️ BOSS DOWN ☠️
---
# 🏆 FEAR SQUAD
## PARADOX JUNCTION — TERMINÉ
**Ils connaîtront notre nom.**
