#1August 9, 2026 · 12:08 PM · Edited August 9, 2026 · 12:12 PM
# ☠️ FEAR SQUAD — ASTRA MALORUM

## Main Easter Egg — Guide détaillé

**Call of Duty: Black Ops 7 Zombies**

🎯 Objectif : libérer le deuxième Shadowsmith
🤖 Ennemi spécial : **O.S.C.A.R.**
🔫 Wonder Weapon : **LGM-1**
👹 Boss final : **Caltheris**
👥 Joueurs : 1 à 4

---

# ⚠️ AVANT DE COMMENCER

Astra Malorum demande beaucoup plus d'observation que certaines autres maps.

Vous allez devoir :

* noter des planètes;
* retenir des symboles;
* lire des coordonnées;
* manipuler des statues;
* utiliser O.S.C.A.R. pour plusieurs étapes;
* fabriquer la LGM-1;
* résoudre un système planétaire;
* vous téléporter sur Mars;
* survivre à un boss en **4 phases**.

### ☠️ FEAR TIP

Gardez votre téléphone proche.

Certaines combinaisons sont **aléatoires à chaque partie**.

Ne copiez donc pas les codes d'une vidéo en pensant qu'ils seront identiques.

---

# ÉTAPE 1 — ALLER À L'OBSERVATORY DOME

Depuis le spawn, ouvrez progressivement les portes jusqu'au :

## 🔭 OBSERVATORY DOME

Au centre se trouve le **Harmonic Oculus**, l'espèce d'orgue/mécanisme relié au télescope.

Interagissez avec lui.

Le courant s'active, mais le système n'est pas complet.

Il manque :

## 2 HARMONIC COMPONENTS

---

# ÉTAPE 2 — PREMIER HARMONIC COMPONENT

Direction :

## ⚙️ MACHINA ASTRALIS

Montez au deuxième étage.

Cherchez un zombie/cadavre en décomposition.

À côté de lui se trouve le premier composant ressemblant à un morceau de parchemin.

➡️ Ramassez-le.

---

# ÉTAPE 3 — DEUXIÈME HARMONIC COMPONENT

Direction :

## ✨ THE LUMINARIUM

Cherchez la pièce avec :

* plancher carrelé;
* modèles de planètes;
* étagères.

Vous trouverez un autre cadavre.

➡️ Ramassez le deuxième composant à côté.

Vous avez maintenant les :

## 2 HARMONIC COMPONENTS

---

# ÉTAPE 4 — PACK-A-PUNCH

Retournez au :

## 🔭 OBSERVATORY DOME

Installez les deux composants sur le Harmonic Oculus.

Une défense commence.

### OBJECTIF :

Survivez et protégez le secteur pendant que le mécanisme se met en marche.

Une fois terminé :

# 🔥 PACK-A-PUNCH DÉBLOQUÉ

Le Pack-a-Punch apparaît dans l'Observatory Dome.

---

# ÉTAPE 5 — PRÉPARER LA LGM-1

Maintenant, on attaque la grosse partie.

Pour obtenir gratuitement la Wonder Weapon :

# 🔫 LGM-1

vous allez devoir éliminer **O.S.C.A.R. trois fois**, mais surtout :

## DE TROIS FAÇONS DIFFÉRENTES.

Les trois méthodes sont :

☀️ Telescope Sunbeam

⚡ Luminarium Laser Trap

🚀 Museum Rocket Trap

L'ordre n'a pas d'importance.

---

# ÉTAPE 6 — ATTENDRE O.S.C.A.R.

O.S.C.A.R. commence normalement à apparaître après l'activation du courant, autour des premières manches intermédiaires.

Vous allez entendre une sirène et il sortira d'une ventilation.

## ⚠️ NE LE TUEZ PAS NORMALEMENT.

On a besoin de lui.

Lorsqu'il patrouille, son projecteur est jaune.

Autre détail important :

## O.S.C.A.R. NE VOUS DÉTECTE PAS FACILEMENT PAR DERRIÈRE.

Ça va devenir extrêmement utile plus tard.

---

# ÉTAPE 7 — DAMAGED UFO DISC

Regardez O.S.C.A.R.

Vous devriez remarquer un petit UFO qui vole autour de lui.

## TIREZ SUR LE UFO.

Détruisez-le.

➡️ Ramassez le :

### DAMAGED UFO DISC

Premier composant important obtenu.

---

# ÉTAPE 8 — ABERRANT WIRES

Maintenant, cherchez les lampadaires de la map.

Un seul présente un comportement différent :

## IL CLIGNOTE.

Il peut aussi sembler endommagé ou penché.

Lorsque vous trouvez le bon :

➡️ tirez dessus plusieurs fois.

Vous obtenez :

# ⚡ ABERRANT WIRES

---

# ÉTAPE 9 — BATTERIE DE TESSIE

Retournez près du spawn.

Repérez :

## 🚙 OL' TESSIE

Vous devez avoir une arme :

# PACK-A-PUNCHÉE.

Tirez sur le capot avant de Tessie.

Le capot va s'ouvrir.

➡️ Récupérez la batterie.

Attention :

## UNE EMBUSCADE DE ZOMBIES SE DÉCLENCHE.

Nettoyez-les.

Vous avez maintenant :

# 🔋 OLD TESSIE CAR BATTERY

---

# ÉTAPE 10 — LES 3 ABSOLUTE ZERO SHARDS

Allez à un Arsenal.

Ajoutez :

# ❄️ CRYO FREEZE

sur une arme.

Vous devez maintenant trouver :

## 3 CRISTAUX D'AETHER VIOLETS

dispersés sur la map.

Tirez sur chaque cristal avec votre arme Cryo Freeze.

Chaque cristal donne :

# ❄️ ABSOLUTE ZERO SHARD

Récupérez les trois.

Votre HUD permet de suivre votre progression.

---

# ÉTAPE 11 — TUER O.S.C.A.R. AVEC LE SUNBEAM

Retournez au :

## 🔭 OBSERVATORY DOME

Interagissez avec le Harmonic Oculus.

Il joue une série de sons.

Vous allez remarquer plusieurs ventilations qui émettent de la vapeur.

### OBJECTIF :

Tirez sur les ventilations dans l'ordre où la vapeur se déplace.

Elles peuvent se trouver :

* dans les coins;
* près des piliers;
* sur le balcon;
* au-dessus du Pack-a-Punch.

Vous avez un temps limité.

Si vous ratez :

➡️ réactivez l'orgue et recommencez.

---

# ☀️ ALIGNER LE TÉLESCOPE

Lorsque l'énigme est réussie :

➡️ le télescope bouge.

Interagissez avec le viseur.

Vous allez voir plusieurs objets célestes.

## CHERCHEZ LE SOLEIL.

⚠️ Mars sert de distraction.

Centrez le curseur sur :

# ☀️ LE SOLEIL

Maintenant, attirez O.S.C.A.R. dans la pièce.

Lorsque vous quittez le viseur :

## LE TÉLESCOPE TIRE UN ÉNORME FAISCEAU.

Faites passer O.S.C.A.R. dans le laser.

### ☠️ FEAR TIP

Tirez sur ses petits UFOs pendant qu'il est dans le rayon.

Ça peut le stagger et le garder dans le faisceau plus longtemps.

O.S.C.A.R. meurt.

# 1/3 MÉTHODES TERMINÉES.

---

# ÉTAPE 12 — LUMINARIUM LASER TRAP

Attendez qu'un nouveau O.S.C.A.R. apparaisse.

Direction :

## ⚡ THE LUMINARIUM

Sur le dispositif à droite du switch, installez :

🔘 Damaged UFO Disc

⚡ Aberrant Wires

🔋 Tessie Battery

Le piège devient opérationnel.

Attirez O.S.C.A.R. dans la pièce.

Activez :

# ⚡ LUMINARIUM LASER TRAP

Une barre de progression apparaît.

Pendant que le piège le détruit :

## TIREZ SUR LES MINI-UFOs.

Restez dans la pièce jusqu'à la fin.

O.S.C.A.R. meurt.

# 2/3 MÉTHODES TERMINÉES.

---

# ÉTAPE 13 — MUSEUM ROCKET TRAP

Attendez encore un nouveau O.S.C.A.R.

Direction :

## 🚀 MUSEUM INFINITUM

Vous allez utiliser les :

# 3 ABSOLUTE ZERO SHARDS.

Détruisez d'abord les UFOs autour d'O.S.C.A.R.

Ensuite :

1. Allez derrière la fusée.
2. Insérez les trois Absolute Zero Shards.
3. Un compte à rebours commence.

Vous avez seulement quelques secondes.

## ATTIREZ O.S.C.A.R. SOUS L'ÉCHAPPEMENT DE LA FUSÉE.

Lorsque le timer arrive à zéro :

💥 BOOM.

O.S.C.A.R. est congelé/détruit.

# 3/3 MÉTHODES TERMINÉES.

La troisième élimination spéciale fait apparaître :

# 🔫 LGM-1

Ramassez-la.

---

# ☠️ WONDER WEAPON OBTENUE

La LGM-1 lance des drones/UFOs qui attaquent les zombies.

## ⚠️ GARDEZ-LA.

Elle est obligatoire pour certaines étapes sur Mars.

---

# ÉTAPE 14 — ELIMINATION 20

Attendez encore un O.S.C.A.R.

Mais cette fois :

# NE L'ATTAQUEZ PAS.

Vous voulez un O.S.C.A.R. en mode patrouille avec son projecteur jaune.

Placez-vous derrière lui.

Suivez-le discrètement.

Activez vos :

## SOUS-TITRES.

O.S.C.A.R. va jouer plusieurs anciens enregistrements d'éliminations.

Vous cherchez spécifiquement :

# ELIMINATION 20

À ce moment, l'enregistrement de Dr. Fen va nommer :

## TROIS PLANÈTES.

### ÉCRIVEZ-LES DANS L'ORDRE.

Exemple :

NEPTUNE

MARS

JUPITER

---

# ÉTAPE 15 — TRANSFORMER LES PLANÈTES EN CODE

Chaque planète correspond à sa position depuis le Soleil :

Mercure = **1**

Vénus = **2**

Terre = **3**

Mars = **4**

Jupiter = **5**

Saturne = **6**

Uranus = **7**

Neptune = **8**

Donc :

NEPTUNE → 8

MARS → 4

JUPITER → 5

Code :

# 845

⚠️ Ceci est seulement un exemple.

Votre combinaison sera probablement différente.

---

# ÉTAPE 16 — ENTRER LE CODE

Retournez à :

## OBSERVATORY DOME

Trouvez la machine permettant d'entrer le code.

Entrez vos trois chiffres.

Si le code est correct :

➡️ l'écran tremble;

➡️ un dialogue joue;

➡️ une plateforme descend près du Pack-a-Punch.

Montez dessus.

À côté du corps :

# 🔑 RAMASSEZ LA CRYO KEY.

---

# ÉTAPE 17 — RÉCUPÉRER LA BONE SAW

Direction :

## 🏛️ MUSEUM INFINITUM

Cherchez la vitrine contenant :

# 🪚 BONE SAW

Brisez la vitre.

Ramassez la scie.

---

# ÉTAPE 18 — SORTIR LE CERVEAU

Direction :

## MACHINA ASTRALIS

Allez dans la pièce contenant le :

# CRYOPOD.

Utilisez votre Cryo Key.

La chambre s'ouvre.

Approchez-vous du corps.

Maintenez l'interaction avec la Bone Saw.

Vous allez littéralement :

# 🧠 EXTRAIRE LE CERVEAU.

### ⚠️ ATTENTION

O.S.C.A.R. peut apparaître pendant l'opération.

Ne commencez donc pas cette animation pendant qu'il est collé sur vous.

---

# ÉTAPE 19 — DÉFENDRE LE CERVEAU

Transportez le cerveau au :

## THE LUMINARIUM

Placez-le dans le contenant/jar prévu.

Interagissez encore.

# LOCKDOWN — 60 SECONDES.

Des zombies aux yeux violets attaquent de tous les côtés.

O.S.C.A.R. peut également participer.

### ☠️ STRATÉGIE FEAR SQUAD

En coop :

**Joueur 1 :** reste proche du cerveau.

**Joueurs 2-4 :** éloignez la horde du secteur.

Après environ 60 secondes :

## FLASH BLANC.

Étape réussie.

---

# ÉTAPE 20 — MACHINE DE PERFUSION

Ramassez le jar contenant le cerveau.

Retournez à :

## MACHINA ASTRALIS

Allez dans la pièce avec le système solaire.

Placez le cerveau dans la :

# PERFUSION MACHINE.

Maintenez l'interaction.

---

# ÉTAPE 21 — COORDONNÉES DE MARS

Retournez au télescope dans :

## OBSERVATORY DOME.

Utilisez le viseur.

Cette fois :

# CENTREZ-VOUS SUR MARS.

Regardez les informations affichées dans le coin inférieur gauche.

Vous cherchez :

# DEC

Vous allez obtenir une valeur à quatre chiffres.

Exemple :

**57° 5'**

doit être interprété :

# 5705

Ajoutez donc le zéro lorsque nécessaire.

---

# ÉTAPE 22 — ENTRER LES COORDONNÉES

Retournez dans :

## MACHINA ASTRALIS

Un étage plus haut, trouvez la boîte/machine correspondante.

Entrez vos quatre chiffres.

Si c'est correct :

# COORDINATES ACCEPTED.

---

# ÉTAPE 23 — LISTE DE LIVRES DE THURSTON

Regardez maintenant l'écran près de la machine du cerveau.

Une liste de titres de livres apparaît.

Vous pouvez avoir environ :

# 3 À 6 LIVRES.

## NOTEZ TOUS LES TITRES.

Cette liste change à chaque partie.

---

# ÉTAPE 24 — ARCHIVE OF ORBIS

Direction :

## 📚 ARCHIVE OF ORBIS

Vous trouverez :

# 3 STATUES / BUSTES

associées à différentes bibliothèques.

Les groupes de bibliothèques sont identifiables par leur emplacement/couleur.

Interagissez avec les livres pour lire leurs titres.

---

# ÉTAPE 25 — COMPTER LES LIVRES

Comparez les titres présents dans les bibliothèques avec la liste de Thurston.

Pour chaque statue :

## COMPTEZ LE NOMBRE DE LIVRES CORRESPONDANTS.

Exemple :

Statue 1 = 2 livres

Statue 2 = 1 livre

Statue 3 = 3 livres

Vous devrez alors tourner :

Statue 1 → **2 fois**

Statue 2 → **1 fois**

Statue 3 → **3 fois**

---

# ⚠️ ATTENTION AU TIMER

Préparez vos comptes AVANT de toucher aux statues.

Une fois commencé, vous avez très peu de temps pour entrer la combinaison.

Si vous faites trop d'erreurs :

➡️ attendez la prochaine manche.

Lorsque réussi :

# UNE TRAPPE S'OUVRE.

Montez à l'échelle.

Ramassez :

# 🔵 NEPTUNE.

---

# ÉTAPE 26 — INSTALLER NEPTUNE

Retournez au dernier étage de :

## MACHINA ASTRALIS.

Repérez le système planétaire.

Une position est vide.

Placez :

# NEPTUNE

sur le support.

---

# ÉTAPE 27 — TROUVER LES 3 NOTES PLANÉTAIRES

Vous devez maintenant trouver trois notes.

Chaque note associe :

# PLANÈTE + DIRECTION.

Les trois planètes sont :

🪐 Saturne

🔴 Mars

🔵 Neptune

### NOTE SATURNE

Sur une table dans :

**Machina Astralis**

### NOTE MARS

Sur une table dans :

**Archive of Orbis**

### NOTE NEPTUNE

Sur une table dans :

**Luminarium**, dans la salle du Laser Trap.

Les directions sont :

# ALÉATOIRES.

Notez-les.

Exemple :

Saturne = Nord

Mars = Sud-Est

Neptune = Ouest

---

# ÉTAPE 28 — ALIGNER LE SYSTÈME SOLAIRE

Retournez dans la salle du système solaire de :

## MACHINA ASTRALIS.

Regardez le chandelier planétaire.

Il fonctionne comme une énorme boussole.

Repérez les directions.

Maintenant :

## TIREZ SUR LES PLANÈTES.

Chaque tir déplace la planète.

Vous devez placer :

🪐 Saturne → direction de votre note

🔴 Mars → direction de votre note

🔵 Neptune → direction de votre note

### Comment les reconnaître

**Saturne :** grosse planète avec anneaux.

**Mars :** planète rouge.

**Neptune :** planète bleue.

Lorsque les trois sont parfaitement alignées :

➡️ interagissez avec la machine du cerveau.

---

# ÉTAPE 29 — LOCKDOWN DU TÉLÉPORTEUR

Le cercle du téléporteur se soulève.

Préparez-vous.

# ENVIRON 90 SECONDES DE SURVIE.

Vous allez avoir :

🧟 zombies pratiquement sans arrêt;

🤖 O.S.C.A.R.;

🛸 attaques de UFOs.

### IMPORTANT

O.S.C.A.R. est essentiellement invulnérable pendant cette étape.

## NE GASPILLEZ PAS VOS MUNITIONS SUR LUI.

Concentrez-vous sur les zombies et surtout :

# DÉTRUISEZ LES UFOs QUI ATTAQUENT LA STRUCTURE CENTRALE.

Vous entendrez un signal lorsqu'ils arrivent.

Survivez jusqu'au message confirmant que :

# 🔴 THE RED PLANET IS YOURS.

---

# 🚀 ÉTAPE 30 — MARS

Toute l'équipe est téléportée sur :

# 🔴 MARS.

Ramassez le contenant du cerveau tombé au niveau inférieur.

Montez.

Placez-le sur la machine.

Maintenez l'interaction pour l'installer.

Écoutez attentivement le dialogue de Thurston.

Vous attendez :

# « THAT'S ODD... »

À ce moment :

## BOUGEZ IMMÉDIATEMENT.

---

# ÉTAPE 31 — LES PYLÔNES DE MARS

Courez vers la fenêtre arrière.

Prenez une arme avec une bonne portée.

Vous devez tirer les pylônes extérieurs dans cet ordre :

# 1️⃣ BACK-RIGHT

# 2️⃣ BACK-LEFT

# 3️⃣ FRONT-RIGHT

# 4️⃣ FRONT-LEFT

Ensuite :

## RETOURNEZ-VOUS À 180°.

Tirez le cinquième pylône :

# 5️⃣ AU-DESSUS DE LA MACHINE.

Un petit oiseau énergétique va commencer à voler entre les pylônes.

---

# ÉTAPE 32 — ATTRAPER L'OISEAU

Vous devez maintenant attraper cette petite créature volante.

Attendez la phase :

# LOW GRAVITY.

Continuez à tirer sur le pylône arrière si nécessaire pour empêcher l'oiseau de partir.

Lorsqu'il descend :

## SAUTEZ.

Maintenez :

# INTERACTION

pendant que vous êtes en l'air.

Vous pouvez utiliser la plateforme supérieure de Thurston pour gagner de la hauteur.

Si réussi :

# 👁️ ASCENDANT EYE OBTENU.

---

# ÉTAPE 33 — INSTALLER L'ASCENDANT EYE

Sur Mars, cherchez la pyramide.

Sur son côté droit se trouve un emplacement.

Installez :

# 👁️ ASCENDANT EYE.

---

# ÉTAPE 34 — LES 5 SYMBOLES

Retournez sur Terre.

Direction :

## OBSERVATORY DOME.

Interagissez encore avec l'orgue.

L'écran va afficher :

# 5 POSITIONS.

Quatre montrent des symboles.

Une position présente :

# 📺 DES INTERFÉRENCES / STATIC.

## NOTEZ TOUT.

Exemple :

1. Symbole A

2. Symbole C

3. STATIC

4. Symbole B

5. Symbole D

La position du STATIC est extrêmement importante.

Vous pouvez refaire l'interaction plusieurs fois si vous avez raté la séquence.

---

# ÉTAPE 35 — RETOUR SUR MARS

Retournez sur Mars.

Le joueur possédant :

# 🔫 LGM-1

doit tirer sur les antennes au sommet des :

# 5 PILIERS.

Les UFOs vont tourner autour des antennes.

Les piliers deviennent actifs et leurs bases commencent à briller.

---

# ÉTAPE 36 — ENTRER LA SÉQUENCE

Regardez les glyphes au pied des piliers.

Ils correspondent aux symboles vus sur l'orgue, mais leur apparence est différente.

Vous devez activer les piliers :

# DANS LE MÊME ORDRE QUE LES SYMBOLES.

La position STATIC correspond au symbole qui n'est jamais apparu.

Vous devez donc l'identifier :

# PAR ÉLIMINATION.

⚠️ Vous êtes chronométrés à partir de la première activation.

Si un pilier devient rouge :

## MAUVAISE RÉPONSE.

Après trop d'erreurs :

➡️ attendez la prochaine manche.

Lorsque les cinq sont corrects :

# ⚡ FLASH BLANC.

La quête principale est prête pour le boss.

---

# 🛑 ÉTAPE 37 — NE LANCEZ PAS ENCORE LE BOSS

Avant d'interagir avec le cerveau :

# PRÉPAREZ-VOUS.

Caltheris possède :

# 4 PHASES.

Et surtout :

## IL N'Y A PAS DE MAX AMMO NORMAL À FARMER PENDANT LE BOSS.

Gardez idéalement :

# 💰 15 000 À 20 000 ESSENCE

pour acheter des munitions.

---

# ☠️ ÉQUIPEMENT FEAR SQUAD

Essayez d'avoir :

❤️ Jugger-Nog

⚡ Speed Cola

🎯 Deadshot Daiquiri

🏃 Stamin-Up

💥 Double Tap

👁️ Death Perception

### Arme principale

**Legendary**

*

**Pack-a-Punch III**

### Arme secondaire

Une arme capable de casser rapidement l'armure.

Le :

# XR-3 ION

est particulièrement intéressant.

Ajoutez :

# 💥 SHATTER BLAST

si votre build le permet.

Et évidemment :

# 🔫 LGM-1

pour le joueur qui la possède.

---

# 👹 ÉTAPE 38 — CALTHERIS

Lorsque toute l'équipe est prête :

➡️ interagissez avec le cerveau;

➡️ acceptez le vote.

Bienvenue dans le combat final.

# ☠️ CALTHERIS ☠️

---

# BOSS — PHASE 1

Caltheris apparaît sous sa :

# FORME ÉNERGÉTIQUE.

Vous ne pouvez pas simplement vider vos chargeurs dessus.

Regardez les pylônes situés autour de l'arène.

Vous devez :

# TUER DES ZOMBIES PRÈS DES PYLÔNES.

Les âmes chargent les dispositifs.

---

# ORDRE DES PYLÔNES

Commencez par :

# ➡️ PYLÔNE DROIT.

Chargez-le.

Lorsqu'il devient bleu :

➡️ montez;

➡️ interagissez avec le cerveau.

# 🧠 UN ÉNORME LASER FRAPPE CALTHERIS.

Ensuite :

# ⬅️ PYLÔNE GAUCHE.

Même chose.

Chargez-le.

Activez le cerveau.

💥 LASER.

Ensuite :

# LES DEUX EN MÊME TEMPS.

Chargez-les.

Activez encore le cerveau.

Chaque attaque enlève une grosse partie de sa vie.

---

# ⚠️ LASERS DE CALTHERIS

Caltheris peut cibler chaque joueur avec un laser qui suit ses mouvements.

## NE RESTEZ JAMAIS IMMOBILE.

### ☠️ FEAR SQUAD — 4 JOUEURS

Tout le monde devrait tourner :

# DANS LE MÊME SENS.

Sinon :

Joueur 1 traverse le laser du joueur 2.

Joueur 2 traverse celui du joueur 3.

Et 10 secondes plus tard :

# « TABARNAK TOUT LE MONDE EST DOWN! »

😂

---

# ☣️ GAZ

Pendant la dernière partie de cette phase :

## LE REZ-DE-CHAUSSÉE PEUT SE REMPLIR DE GAZ.

Montez.

Ou restez dans la zone centrale sécuritaire.

Attendez que le gaz disparaisse.

Évitez également les zones de lave.

---

# 🔥 PHASE 2 — FORME PHYSIQUE

Maintenant, Caltheris devient directement attaquable.

Mais il possède :

# UNE ÉNORME ARMURE.

Votre priorité :

## CASSER SON ARMURE.

Utilisez :

🎯 XR-3 Ion

ou

💥 Shatter Blast.

Lorsque l'armure casse :

# 🔵 UN POINT FAIBLE BLEU APPARAÎT.

Les hitmarkers deviennent jaunes lorsque vous touchez correctement le weak point.

# TOUT LE MONDE DPS.

---

# 🪨 ATTAQUE DE ROCHER

Caltheris peut lancer un énorme rocher vers un joueur.

Lorsqu'il vous cible :

# CASSEZ LA LIGNE DE VUE.

Utilisez les structures de l'arène.

Le rocher peut se briser avant de vous atteindre.

Continuez à tourner autour de l'arène.

---

# ☠️ PHASE 3 — ASCENDANT

Même principe général :

➡️ cassez l'armure;

➡️ cherchez le point faible;

➡️ DPS.

Mais maintenant, Caltheris possède :

# GROUND SLAM.

Observez son animation.

Lorsqu'il arrête de bouger et se penche vers l'arrière :

## PRÉPAREZ-VOUS À SAUTER.

Au moment où son attaque frappe le sol :

# SAUTEZ.

Sinon :

💥 votre armure peut disparaître extrêmement rapidement.

---

# 🛡️ BESOIN D'ARMURE ?

En haut des escaliers se trouve un achat d'armure.

Vous pouvez acheter un set complet pour environ :

# 10 000 ESSENCE.

Cher.

Mais beaucoup moins cher que :

# GAME OVER.

---

# 💀 PHASE 4 — THE NEEDLE

Dernière phase.

Et c'est là que ça devient vraiment méchant.

Le cerveau va faire apparaître un bonus spécial d'environ :

# ⏱️ 60 SECONDES.

Ce bonus donne notamment :

🔫 munitions;

⚡ Field Upgrade;

💣 énormément d'équipement disponible.

## NE LE RAMASSEZ PAS N'IMPORTE QUAND.

Attendez le bon moment.

Puis :

# DÉCHAÎNEZ TOUT.

---

# ⚡ ROCHERS ÉLECTRIQUES

Les rochers de Caltheris deviennent maintenant électriques.

Lorsqu'ils frappent le sol :

# 🟣 UNE ZONE ÉLECTRIQUE VIOLETTE RESTE AU SOL.

## N'ENTREZ PAS DEDANS.

Ces zones peuvent vous mettre down extrêmement rapidement.

La priorité absolue :

# REGARDEZ OÙ VOUS COUREZ.

---

# ☠️ STRATÉGIE FEAR SQUAD — PHASE FINALE

Regroupez-vous raisonnablement au centre.

Un joueur attire l'attention.

Les autres :

➡️ cassent l'armure;

➡️ cherchent le weak point bleu;

➡️ lancent leur équipement;

➡️ utilisent leurs Field Upgrades;

➡️ DPS comme des malades.

Lorsque le point faible apparaît :

# TOUT LE MONDE TIRE.

---

# 💀 CALTHERIS DOWN

Continuez à casser :

ARMURE

⬇️

POINT FAIBLE BLEU

⬇️

DPS

⬇️

ÉVITER ROCHERS

⬇️

ÉVITER ÉLECTRICITÉ VIOLETTE

⬇️

GROUND SLAM = SAUTER

⬇️

ARMURE

⬇️

POINT FAIBLE

⬇️

DPS

jusqu'à :

# ❤️ 0 HP.

---

# ☠️ CALTHERIS ÉLIMINÉ ☠️

Cinématique.

Main Quest terminée.

# 🏆 ASTRA MALORUM

## MAIN EASTER EGG COMPLETE

---

# ⚡ RÉSUMÉ EXPRESS

### 1.

Activez Harmonic Oculus.

### 2.

Trouvez les 2 composants.

### 3.

Débloquez Pack-a-Punch.

### 4.

Récupérez UFO Disc + Wires + Tessie Battery.

### 5.

Récupérez 3 Absolute Zero Shards.

### 6.

Tuez O.S.C.A.R. avec Sunbeam.

### 7.

Tuez O.S.C.A.R. avec Luminarium Laser.

### 8.

Tuez O.S.C.A.R. avec Rocket Trap.

### 9.

Récupérez LGM-1.

### 10.

Suivez O.S.C.A.R. jusqu'à Elimination 20.

### 11.

Notez les 3 planètes.

### 12.

Convertissez-les en chiffres.

### 13.

Récupérez Cryo Key.

### 14.

Prenez Bone Saw.

### 15.

Extrayez le cerveau.

### 16.

Défendez-le 60 secondes.

### 17.

Entrez les coordonnées DEC de Mars.

### 18.

Notez la liste de livres.

### 19.

Résolvez les 3 statues.

### 20.

Récupérez Neptune.

### 21.

Trouvez les directions Saturne/Mars/Neptune.

### 22.

Alignez les planètes.

### 23.

Survivez au lockdown du téléporteur.

### 24.

Téléportez-vous sur Mars.

### 25.

Tirez les 5 pylônes.

### 26.

Attrapez l'Ascendant Eye.

### 27.

Notez les 5 symboles de l'orgue.

### 28.

Activez les 5 piliers de Mars dans le bon ordre.

### 29.

Préparez l'équipe.

### 30.

Affrontez Caltheris.

### 31.

Survivez aux 4 phases.

### 32.

DÉTRUISEZ CALTHERIS.

# ☠️ FEAR SQUAD ☠️

## ASTRA MALORUM — TERMINÉ

**Ils connaîtront notre nom.**
Signature