# ☠️ FEAR SQUAD — ASTRA MALORUM
## Main Easter Egg — Guide détaillé
**Call of Duty: Black Ops 7 Zombies**
🎯 Objectif : libérer le deuxième Shadowsmith
🤖 Ennemi spécial : **O.S.C.A.R.**
🔫 Wonder Weapon : **LGM-1**
👹 Boss final : **Caltheris**
👥 Joueurs : 1 à 4
---
# ⚠️ AVANT DE COMMENCER
Astra Malorum demande beaucoup plus d'observation que certaines autres maps.
Vous allez devoir :
* noter des planètes;
* retenir des symboles;
* lire des coordonnées;
* manipuler des statues;
* utiliser O.S.C.A.R. pour plusieurs étapes;
* fabriquer la LGM-1;
* résoudre un système planétaire;
* vous téléporter sur Mars;
* survivre à un boss en **4 phases**.
### ☠️ FEAR TIP
Gardez votre téléphone proche.
Certaines combinaisons sont **aléatoires à chaque partie**.
Ne copiez donc pas les codes d'une vidéo en pensant qu'ils seront identiques.
---
# ÉTAPE 1 — ALLER À L'OBSERVATORY DOME
Depuis le spawn, ouvrez progressivement les portes jusqu'au :
## 🔭 OBSERVATORY DOME
Au centre se trouve le **Harmonic Oculus**, l'espèce d'orgue/mécanisme relié au télescope.
Interagissez avec lui.
Le courant s'active, mais le système n'est pas complet.
Il manque :
## 2 HARMONIC COMPONENTS
---
# ÉTAPE 2 — PREMIER HARMONIC COMPONENT
Direction :
## ⚙️ MACHINA ASTRALIS
Montez au deuxième étage.
Cherchez un zombie/cadavre en décomposition.
À côté de lui se trouve le premier composant ressemblant à un morceau de parchemin.
➡️ Ramassez-le.
---
# ÉTAPE 3 — DEUXIÈME HARMONIC COMPONENT
Direction :
## ✨ THE LUMINARIUM
Cherchez la pièce avec :
* plancher carrelé;
* modèles de planètes;
* étagères.
Vous trouverez un autre cadavre.
➡️ Ramassez le deuxième composant à côté.
Vous avez maintenant les :
## 2 HARMONIC COMPONENTS
---
# ÉTAPE 4 — PACK-A-PUNCH
Retournez au :
## 🔭 OBSERVATORY DOME
Installez les deux composants sur le Harmonic Oculus.
Une défense commence.
### OBJECTIF :
Survivez et protégez le secteur pendant que le mécanisme se met en marche.
Une fois terminé :
# 🔥 PACK-A-PUNCH DÉBLOQUÉ
Le Pack-a-Punch apparaît dans l'Observatory Dome.
---
# ÉTAPE 5 — PRÉPARER LA LGM-1
Maintenant, on attaque la grosse partie.
Pour obtenir gratuitement la Wonder Weapon :
# 🔫 LGM-1
vous allez devoir éliminer **O.S.C.A.R. trois fois**, mais surtout :
## DE TROIS FAÇONS DIFFÉRENTES.
Les trois méthodes sont :
☀️ Telescope Sunbeam
⚡ Luminarium Laser Trap
🚀 Museum Rocket Trap
L'ordre n'a pas d'importance.
---
# ÉTAPE 6 — ATTENDRE O.S.C.A.R.
O.S.C.A.R. commence normalement à apparaître après l'activation du courant, autour des premières manches intermédiaires.
Vous allez entendre une sirène et il sortira d'une ventilation.
## ⚠️ NE LE TUEZ PAS NORMALEMENT.
On a besoin de lui.
Lorsqu'il patrouille, son projecteur est jaune.
Autre détail important :
## O.S.C.A.R. NE VOUS DÉTECTE PAS FACILEMENT PAR DERRIÈRE.
Ça va devenir extrêmement utile plus tard.
---
# ÉTAPE 7 — DAMAGED UFO DISC
Regardez O.S.C.A.R.
Vous devriez remarquer un petit UFO qui vole autour de lui.
## TIREZ SUR LE UFO.
Détruisez-le.
➡️ Ramassez le :
### DAMAGED UFO DISC
Premier composant important obtenu.
---
# ÉTAPE 8 — ABERRANT WIRES
Maintenant, cherchez les lampadaires de la map.
Un seul présente un comportement différent :
## IL CLIGNOTE.
Il peut aussi sembler endommagé ou penché.
Lorsque vous trouvez le bon :
➡️ tirez dessus plusieurs fois.
Vous obtenez :
# ⚡ ABERRANT WIRES
---
# ÉTAPE 9 — BATTERIE DE TESSIE
Retournez près du spawn.
Repérez :
## 🚙 OL' TESSIE
Vous devez avoir une arme :
# PACK-A-PUNCHÉE.
Tirez sur le capot avant de Tessie.
Le capot va s'ouvrir.
➡️ Récupérez la batterie.
Attention :
## UNE EMBUSCADE DE ZOMBIES SE DÉCLENCHE.
Nettoyez-les.
Vous avez maintenant :
# 🔋 OLD TESSIE CAR BATTERY
---
# ÉTAPE 10 — LES 3 ABSOLUTE ZERO SHARDS
Allez à un Arsenal.
Ajoutez :
# ❄️ CRYO FREEZE
sur une arme.
Vous devez maintenant trouver :
## 3 CRISTAUX D'AETHER VIOLETS
dispersés sur la map.
Tirez sur chaque cristal avec votre arme Cryo Freeze.
Chaque cristal donne :
# ❄️ ABSOLUTE ZERO SHARD
Récupérez les trois.
Votre HUD permet de suivre votre progression.
---
# ÉTAPE 11 — TUER O.S.C.A.R. AVEC LE SUNBEAM
Retournez au :
## 🔭 OBSERVATORY DOME
Interagissez avec le Harmonic Oculus.
Il joue une série de sons.
Vous allez remarquer plusieurs ventilations qui émettent de la vapeur.
### OBJECTIF :
Tirez sur les ventilations dans l'ordre où la vapeur se déplace.
Elles peuvent se trouver :
* dans les coins;
* près des piliers;
* sur le balcon;
* au-dessus du Pack-a-Punch.
Vous avez un temps limité.
Si vous ratez :
➡️ réactivez l'orgue et recommencez.
---
# ☀️ ALIGNER LE TÉLESCOPE
Lorsque l'énigme est réussie :
➡️ le télescope bouge.
Interagissez avec le viseur.
Vous allez voir plusieurs objets célestes.
## CHERCHEZ LE SOLEIL.
⚠️ Mars sert de distraction.
Centrez le curseur sur :
# ☀️ LE SOLEIL
Maintenant, attirez O.S.C.A.R. dans la pièce.
Lorsque vous quittez le viseur :
## LE TÉLESCOPE TIRE UN ÉNORME FAISCEAU.
Faites passer O.S.C.A.R. dans le laser.
### ☠️ FEAR TIP
Tirez sur ses petits UFOs pendant qu'il est dans le rayon.
Ça peut le stagger et le garder dans le faisceau plus longtemps.
O.S.C.A.R. meurt.
# 1/3 MÉTHODES TERMINÉES.
---
# ÉTAPE 12 — LUMINARIUM LASER TRAP
Attendez qu'un nouveau O.S.C.A.R. apparaisse.
Direction :
## ⚡ THE LUMINARIUM
Sur le dispositif à droite du switch, installez :
🔘 Damaged UFO Disc
⚡ Aberrant Wires
🔋 Tessie Battery
Le piège devient opérationnel.
Attirez O.S.C.A.R. dans la pièce.
Activez :
# ⚡ LUMINARIUM LASER TRAP
Une barre de progression apparaît.
Pendant que le piège le détruit :
## TIREZ SUR LES MINI-UFOs.
Restez dans la pièce jusqu'à la fin.
O.S.C.A.R. meurt.
# 2/3 MÉTHODES TERMINÉES.
---
# ÉTAPE 13 — MUSEUM ROCKET TRAP
Attendez encore un nouveau O.S.C.A.R.
Direction :
## 🚀 MUSEUM INFINITUM
Vous allez utiliser les :
# 3 ABSOLUTE ZERO SHARDS.
Détruisez d'abord les UFOs autour d'O.S.C.A.R.
Ensuite :
1. Allez derrière la fusée.
2. Insérez les trois Absolute Zero Shards.
3. Un compte à rebours commence.
Vous avez seulement quelques secondes.
## ATTIREZ O.S.C.A.R. SOUS L'ÉCHAPPEMENT DE LA FUSÉE.
Lorsque le timer arrive à zéro :
💥 BOOM.
O.S.C.A.R. est congelé/détruit.
# 3/3 MÉTHODES TERMINÉES.
La troisième élimination spéciale fait apparaître :
# 🔫 LGM-1
Ramassez-la.
---
# ☠️ WONDER WEAPON OBTENUE
La LGM-1 lance des drones/UFOs qui attaquent les zombies.
## ⚠️ GARDEZ-LA.
Elle est obligatoire pour certaines étapes sur Mars.
---
# ÉTAPE 14 — ELIMINATION 20
Attendez encore un O.S.C.A.R.
Mais cette fois :
# NE L'ATTAQUEZ PAS.
Vous voulez un O.S.C.A.R. en mode patrouille avec son projecteur jaune.
Placez-vous derrière lui.
Suivez-le discrètement.
Activez vos :
## SOUS-TITRES.
O.S.C.A.R. va jouer plusieurs anciens enregistrements d'éliminations.
Vous cherchez spécifiquement :
# ELIMINATION 20
À ce moment, l'enregistrement de Dr. Fen va nommer :
## TROIS PLANÈTES.
### ÉCRIVEZ-LES DANS L'ORDRE.
Exemple :
NEPTUNE
MARS
JUPITER
---
# ÉTAPE 15 — TRANSFORMER LES PLANÈTES EN CODE
Chaque planète correspond à sa position depuis le Soleil :
Mercure = **1**
Vénus = **2**
Terre = **3**
Mars = **4**
Jupiter = **5**
Saturne = **6**
Uranus = **7**
Neptune = **8**
Donc :
NEPTUNE → 8
MARS → 4
JUPITER → 5
Code :
# 845
⚠️ Ceci est seulement un exemple.
Votre combinaison sera probablement différente.
---
# ÉTAPE 16 — ENTRER LE CODE
Retournez à :
## OBSERVATORY DOME
Trouvez la machine permettant d'entrer le code.
Entrez vos trois chiffres.
Si le code est correct :
➡️ l'écran tremble;
➡️ un dialogue joue;
➡️ une plateforme descend près du Pack-a-Punch.
Montez dessus.
À côté du corps :
# 🔑 RAMASSEZ LA CRYO KEY.
---
# ÉTAPE 17 — RÉCUPÉRER LA BONE SAW
Direction :
## 🏛️ MUSEUM INFINITUM
Cherchez la vitrine contenant :
# 🪚 BONE SAW
Brisez la vitre.
Ramassez la scie.
---
# ÉTAPE 18 — SORTIR LE CERVEAU
Direction :
## MACHINA ASTRALIS
Allez dans la pièce contenant le :
# CRYOPOD.
Utilisez votre Cryo Key.
La chambre s'ouvre.
Approchez-vous du corps.
Maintenez l'interaction avec la Bone Saw.
Vous allez littéralement :
# 🧠 EXTRAIRE LE CERVEAU.
### ⚠️ ATTENTION
O.S.C.A.R. peut apparaître pendant l'opération.
Ne commencez donc pas cette animation pendant qu'il est collé sur vous.
---
# ÉTAPE 19 — DÉFENDRE LE CERVEAU
Transportez le cerveau au :
## THE LUMINARIUM
Placez-le dans le contenant/jar prévu.
Interagissez encore.
# LOCKDOWN — 60 SECONDES.
Des zombies aux yeux violets attaquent de tous les côtés.
O.S.C.A.R. peut également participer.
### ☠️ STRATÉGIE FEAR SQUAD
En coop :
**Joueur 1 :** reste proche du cerveau.
**Joueurs 2-4 :** éloignez la horde du secteur.
Après environ 60 secondes :
## FLASH BLANC.
Étape réussie.
---
# ÉTAPE 20 — MACHINE DE PERFUSION
Ramassez le jar contenant le cerveau.
Retournez à :
## MACHINA ASTRALIS
Allez dans la pièce avec le système solaire.
Placez le cerveau dans la :
# PERFUSION MACHINE.
Maintenez l'interaction.
---
# ÉTAPE 21 — COORDONNÉES DE MARS
Retournez au télescope dans :
## OBSERVATORY DOME.
Utilisez le viseur.
Cette fois :
# CENTREZ-VOUS SUR MARS.
Regardez les informations affichées dans le coin inférieur gauche.
Vous cherchez :
# DEC
Vous allez obtenir une valeur à quatre chiffres.
Exemple :
**57° 5'**
doit être interprété :
# 5705
Ajoutez donc le zéro lorsque nécessaire.
---
# ÉTAPE 22 — ENTRER LES COORDONNÉES
Retournez dans :
## MACHINA ASTRALIS
Un étage plus haut, trouvez la boîte/machine correspondante.
Entrez vos quatre chiffres.
Si c'est correct :
# COORDINATES ACCEPTED.
---
# ÉTAPE 23 — LISTE DE LIVRES DE THURSTON
Regardez maintenant l'écran près de la machine du cerveau.
Une liste de titres de livres apparaît.
Vous pouvez avoir environ :
# 3 À 6 LIVRES.
## NOTEZ TOUS LES TITRES.
Cette liste change à chaque partie.
---
# ÉTAPE 24 — ARCHIVE OF ORBIS
Direction :
## 📚 ARCHIVE OF ORBIS
Vous trouverez :
# 3 STATUES / BUSTES
associées à différentes bibliothèques.
Les groupes de bibliothèques sont identifiables par leur emplacement/couleur.
Interagissez avec les livres pour lire leurs titres.
---
# ÉTAPE 25 — COMPTER LES LIVRES
Comparez les titres présents dans les bibliothèques avec la liste de Thurston.
Pour chaque statue :
## COMPTEZ LE NOMBRE DE LIVRES CORRESPONDANTS.
Exemple :
Statue 1 = 2 livres
Statue 2 = 1 livre
Statue 3 = 3 livres
Vous devrez alors tourner :
Statue 1 → **2 fois**
Statue 2 → **1 fois**
Statue 3 → **3 fois**
---
# ⚠️ ATTENTION AU TIMER
Préparez vos comptes AVANT de toucher aux statues.
Une fois commencé, vous avez très peu de temps pour entrer la combinaison.
Si vous faites trop d'erreurs :
➡️ attendez la prochaine manche.
Lorsque réussi :
# UNE TRAPPE S'OUVRE.
Montez à l'échelle.
Ramassez :
# 🔵 NEPTUNE.
---
# ÉTAPE 26 — INSTALLER NEPTUNE
Retournez au dernier étage de :
## MACHINA ASTRALIS.
Repérez le système planétaire.
Une position est vide.
Placez :
# NEPTUNE
sur le support.
---
# ÉTAPE 27 — TROUVER LES 3 NOTES PLANÉTAIRES
Vous devez maintenant trouver trois notes.
Chaque note associe :
# PLANÈTE + DIRECTION.
Les trois planètes sont :
🪐 Saturne
🔴 Mars
🔵 Neptune
### NOTE SATURNE
Sur une table dans :
**Machina Astralis**
### NOTE MARS
Sur une table dans :
**Archive of Orbis**
### NOTE NEPTUNE
Sur une table dans :
**Luminarium**, dans la salle du Laser Trap.
Les directions sont :
# ALÉATOIRES.
Notez-les.
Exemple :
Saturne = Nord
Mars = Sud-Est
Neptune = Ouest
---
# ÉTAPE 28 — ALIGNER LE SYSTÈME SOLAIRE
Retournez dans la salle du système solaire de :
## MACHINA ASTRALIS.
Regardez le chandelier planétaire.
Il fonctionne comme une énorme boussole.
Repérez les directions.
Maintenant :
## TIREZ SUR LES PLANÈTES.
Chaque tir déplace la planète.
Vous devez placer :
🪐 Saturne → direction de votre note
🔴 Mars → direction de votre note
🔵 Neptune → direction de votre note
### Comment les reconnaître
**Saturne :** grosse planète avec anneaux.
**Mars :** planète rouge.
**Neptune :** planète bleue.
Lorsque les trois sont parfaitement alignées :
➡️ interagissez avec la machine du cerveau.
---
# ÉTAPE 29 — LOCKDOWN DU TÉLÉPORTEUR
Le cercle du téléporteur se soulève.
Préparez-vous.
# ENVIRON 90 SECONDES DE SURVIE.
Vous allez avoir :
🧟 zombies pratiquement sans arrêt;
🤖 O.S.C.A.R.;
🛸 attaques de UFOs.
### IMPORTANT
O.S.C.A.R. est essentiellement invulnérable pendant cette étape.
## NE GASPILLEZ PAS VOS MUNITIONS SUR LUI.
Concentrez-vous sur les zombies et surtout :
# DÉTRUISEZ LES UFOs QUI ATTAQUENT LA STRUCTURE CENTRALE.
Vous entendrez un signal lorsqu'ils arrivent.
Survivez jusqu'au message confirmant que :
# 🔴 THE RED PLANET IS YOURS.
---
# 🚀 ÉTAPE 30 — MARS
Toute l'équipe est téléportée sur :
# 🔴 MARS.
Ramassez le contenant du cerveau tombé au niveau inférieur.
Montez.
Placez-le sur la machine.
Maintenez l'interaction pour l'installer.
Écoutez attentivement le dialogue de Thurston.
Vous attendez :
# « THAT'S ODD... »
À ce moment :
## BOUGEZ IMMÉDIATEMENT.
---
# ÉTAPE 31 — LES PYLÔNES DE MARS
Courez vers la fenêtre arrière.
Prenez une arme avec une bonne portée.
Vous devez tirer les pylônes extérieurs dans cet ordre :
# 1️⃣ BACK-RIGHT
# 2️⃣ BACK-LEFT
# 3️⃣ FRONT-RIGHT
# 4️⃣ FRONT-LEFT
Ensuite :
## RETOURNEZ-VOUS À 180°.
Tirez le cinquième pylône :
# 5️⃣ AU-DESSUS DE LA MACHINE.
Un petit oiseau énergétique va commencer à voler entre les pylônes.
---
# ÉTAPE 32 — ATTRAPER L'OISEAU
Vous devez maintenant attraper cette petite créature volante.
Attendez la phase :
# LOW GRAVITY.
Continuez à tirer sur le pylône arrière si nécessaire pour empêcher l'oiseau de partir.
Lorsqu'il descend :
## SAUTEZ.
Maintenez :
# INTERACTION
pendant que vous êtes en l'air.
Vous pouvez utiliser la plateforme supérieure de Thurston pour gagner de la hauteur.
Si réussi :
# 👁️ ASCENDANT EYE OBTENU.
---
# ÉTAPE 33 — INSTALLER L'ASCENDANT EYE
Sur Mars, cherchez la pyramide.
Sur son côté droit se trouve un emplacement.
Installez :
# 👁️ ASCENDANT EYE.
---
# ÉTAPE 34 — LES 5 SYMBOLES
Retournez sur Terre.
Direction :
## OBSERVATORY DOME.
Interagissez encore avec l'orgue.
L'écran va afficher :
# 5 POSITIONS.
Quatre montrent des symboles.
Une position présente :
# 📺 DES INTERFÉRENCES / STATIC.
## NOTEZ TOUT.
Exemple :
1. Symbole A
2. Symbole C
3. STATIC
4. Symbole B
5. Symbole D
La position du STATIC est extrêmement importante.
Vous pouvez refaire l'interaction plusieurs fois si vous avez raté la séquence.
---
# ÉTAPE 35 — RETOUR SUR MARS
Retournez sur Mars.
Le joueur possédant :
# 🔫 LGM-1
doit tirer sur les antennes au sommet des :
# 5 PILIERS.
Les UFOs vont tourner autour des antennes.
Les piliers deviennent actifs et leurs bases commencent à briller.
---
# ÉTAPE 36 — ENTRER LA SÉQUENCE
Regardez les glyphes au pied des piliers.
Ils correspondent aux symboles vus sur l'orgue, mais leur apparence est différente.
Vous devez activer les piliers :
# DANS LE MÊME ORDRE QUE LES SYMBOLES.
La position STATIC correspond au symbole qui n'est jamais apparu.
Vous devez donc l'identifier :
# PAR ÉLIMINATION.
⚠️ Vous êtes chronométrés à partir de la première activation.
Si un pilier devient rouge :
## MAUVAISE RÉPONSE.
Après trop d'erreurs :
➡️ attendez la prochaine manche.
Lorsque les cinq sont corrects :
# ⚡ FLASH BLANC.
La quête principale est prête pour le boss.
---
# 🛑 ÉTAPE 37 — NE LANCEZ PAS ENCORE LE BOSS
Avant d'interagir avec le cerveau :
# PRÉPAREZ-VOUS.
Caltheris possède :
# 4 PHASES.
Et surtout :
## IL N'Y A PAS DE MAX AMMO NORMAL À FARMER PENDANT LE BOSS.
Gardez idéalement :
# 💰 15 000 À 20 000 ESSENCE
pour acheter des munitions.
---
# ☠️ ÉQUIPEMENT FEAR SQUAD
Essayez d'avoir :
❤️ Jugger-Nog
⚡ Speed Cola
🎯 Deadshot Daiquiri
🏃 Stamin-Up
💥 Double Tap
👁️ Death Perception
### Arme principale
**Legendary**
*
**Pack-a-Punch III**
### Arme secondaire
Une arme capable de casser rapidement l'armure.
Le :
# XR-3 ION
est particulièrement intéressant.
Ajoutez :
# 💥 SHATTER BLAST
si votre build le permet.
Et évidemment :
# 🔫 LGM-1
pour le joueur qui la possède.
---
# 👹 ÉTAPE 38 — CALTHERIS
Lorsque toute l'équipe est prête :
➡️ interagissez avec le cerveau;
➡️ acceptez le vote.
Bienvenue dans le combat final.
# ☠️ CALTHERIS ☠️
---
# BOSS — PHASE 1
Caltheris apparaît sous sa :
# FORME ÉNERGÉTIQUE.
Vous ne pouvez pas simplement vider vos chargeurs dessus.
Regardez les pylônes situés autour de l'arène.
Vous devez :
# TUER DES ZOMBIES PRÈS DES PYLÔNES.
Les âmes chargent les dispositifs.
---
# ORDRE DES PYLÔNES
Commencez par :
# ➡️ PYLÔNE DROIT.
Chargez-le.
Lorsqu'il devient bleu :
➡️ montez;
➡️ interagissez avec le cerveau.
# 🧠 UN ÉNORME LASER FRAPPE CALTHERIS.
Ensuite :
# ⬅️ PYLÔNE GAUCHE.
Même chose.
Chargez-le.
Activez le cerveau.
💥 LASER.
Ensuite :
# LES DEUX EN MÊME TEMPS.
Chargez-les.
Activez encore le cerveau.
Chaque attaque enlève une grosse partie de sa vie.
---
# ⚠️ LASERS DE CALTHERIS
Caltheris peut cibler chaque joueur avec un laser qui suit ses mouvements.
## NE RESTEZ JAMAIS IMMOBILE.
### ☠️ FEAR SQUAD — 4 JOUEURS
Tout le monde devrait tourner :
# DANS LE MÊME SENS.
Sinon :
Joueur 1 traverse le laser du joueur 2.
Joueur 2 traverse celui du joueur 3.
Et 10 secondes plus tard :
# « TABARNAK TOUT LE MONDE EST DOWN! »
😂
---
# ☣️ GAZ
Pendant la dernière partie de cette phase :
## LE REZ-DE-CHAUSSÉE PEUT SE REMPLIR DE GAZ.
Montez.
Ou restez dans la zone centrale sécuritaire.
Attendez que le gaz disparaisse.
Évitez également les zones de lave.
---
# 🔥 PHASE 2 — FORME PHYSIQUE
Maintenant, Caltheris devient directement attaquable.
Mais il possède :
# UNE ÉNORME ARMURE.
Votre priorité :
## CASSER SON ARMURE.
Utilisez :
🎯 XR-3 Ion
ou
💥 Shatter Blast.
Lorsque l'armure casse :
# 🔵 UN POINT FAIBLE BLEU APPARAÎT.
Les hitmarkers deviennent jaunes lorsque vous touchez correctement le weak point.
# TOUT LE MONDE DPS.
---
# 🪨 ATTAQUE DE ROCHER
Caltheris peut lancer un énorme rocher vers un joueur.
Lorsqu'il vous cible :
# CASSEZ LA LIGNE DE VUE.
Utilisez les structures de l'arène.
Le rocher peut se briser avant de vous atteindre.
Continuez à tourner autour de l'arène.
---
# ☠️ PHASE 3 — ASCENDANT
Même principe général :
➡️ cassez l'armure;
➡️ cherchez le point faible;
➡️ DPS.
Mais maintenant, Caltheris possède :
# GROUND SLAM.
Observez son animation.
Lorsqu'il arrête de bouger et se penche vers l'arrière :
## PRÉPAREZ-VOUS À SAUTER.
Au moment où son attaque frappe le sol :
# SAUTEZ.
Sinon :
💥 votre armure peut disparaître extrêmement rapidement.
---
# 🛡️ BESOIN D'ARMURE ?
En haut des escaliers se trouve un achat d'armure.
Vous pouvez acheter un set complet pour environ :
# 10 000 ESSENCE.
Cher.
Mais beaucoup moins cher que :
# GAME OVER.
---
# 💀 PHASE 4 — THE NEEDLE
Dernière phase.
Et c'est là que ça devient vraiment méchant.
Le cerveau va faire apparaître un bonus spécial d'environ :
# ⏱️ 60 SECONDES.
Ce bonus donne notamment :
🔫 munitions;
⚡ Field Upgrade;
💣 énormément d'équipement disponible.
## NE LE RAMASSEZ PAS N'IMPORTE QUAND.
Attendez le bon moment.
Puis :
# DÉCHAÎNEZ TOUT.
---
# ⚡ ROCHERS ÉLECTRIQUES
Les rochers de Caltheris deviennent maintenant électriques.
Lorsqu'ils frappent le sol :
# 🟣 UNE ZONE ÉLECTRIQUE VIOLETTE RESTE AU SOL.
## N'ENTREZ PAS DEDANS.
Ces zones peuvent vous mettre down extrêmement rapidement.
La priorité absolue :
# REGARDEZ OÙ VOUS COUREZ.
---
# ☠️ STRATÉGIE FEAR SQUAD — PHASE FINALE
Regroupez-vous raisonnablement au centre.
Un joueur attire l'attention.
Les autres :
➡️ cassent l'armure;
➡️ cherchent le weak point bleu;
➡️ lancent leur équipement;
➡️ utilisent leurs Field Upgrades;
➡️ DPS comme des malades.
Lorsque le point faible apparaît :
# TOUT LE MONDE TIRE.
---
# 💀 CALTHERIS DOWN
Continuez à casser :
ARMURE
⬇️
POINT FAIBLE BLEU
⬇️
DPS
⬇️
ÉVITER ROCHERS
⬇️
ÉVITER ÉLECTRICITÉ VIOLETTE
⬇️
GROUND SLAM = SAUTER
⬇️
ARMURE
⬇️
POINT FAIBLE
⬇️
DPS
jusqu'à :
# ❤️ 0 HP.
---
# ☠️ CALTHERIS ÉLIMINÉ ☠️
Cinématique.
Main Quest terminée.
# 🏆 ASTRA MALORUM
## MAIN EASTER EGG COMPLETE
---
# ⚡ RÉSUMÉ EXPRESS
### 1.
Activez Harmonic Oculus.
### 2.
Trouvez les 2 composants.
### 3.
Débloquez Pack-a-Punch.
### 4.
Récupérez UFO Disc + Wires + Tessie Battery.
### 5.
Récupérez 3 Absolute Zero Shards.
### 6.
Tuez O.S.C.A.R. avec Sunbeam.
### 7.
Tuez O.S.C.A.R. avec Luminarium Laser.
### 8.
Tuez O.S.C.A.R. avec Rocket Trap.
### 9.
Récupérez LGM-1.
### 10.
Suivez O.S.C.A.R. jusqu'à Elimination 20.
### 11.
Notez les 3 planètes.
### 12.
Convertissez-les en chiffres.
### 13.
Récupérez Cryo Key.
### 14.
Prenez Bone Saw.
### 15.
Extrayez le cerveau.
### 16.
Défendez-le 60 secondes.
### 17.
Entrez les coordonnées DEC de Mars.
### 18.
Notez la liste de livres.
### 19.
Résolvez les 3 statues.
### 20.
Récupérez Neptune.
### 21.
Trouvez les directions Saturne/Mars/Neptune.
### 22.
Alignez les planètes.
### 23.
Survivez au lockdown du téléporteur.
### 24.
Téléportez-vous sur Mars.
### 25.
Tirez les 5 pylônes.
### 26.
Attrapez l'Ascendant Eye.
### 27.
Notez les 5 symboles de l'orgue.
### 28.
Activez les 5 piliers de Mars dans le bon ordre.
### 29.
Préparez l'équipe.
### 30.
Affrontez Caltheris.
### 31.
Survivez aux 4 phases.
### 32.
DÉTRUISEZ CALTHERIS.
# ☠️ FEAR SQUAD ☠️
## ASTRA MALORUM — TERMINÉ
**Ils connaîtront notre nom.**
## Main Easter Egg — Guide détaillé
**Call of Duty: Black Ops 7 Zombies**
🎯 Objectif : libérer le deuxième Shadowsmith
🤖 Ennemi spécial : **O.S.C.A.R.**
🔫 Wonder Weapon : **LGM-1**
👹 Boss final : **Caltheris**
👥 Joueurs : 1 à 4
---
# ⚠️ AVANT DE COMMENCER
Astra Malorum demande beaucoup plus d'observation que certaines autres maps.
Vous allez devoir :
* noter des planètes;
* retenir des symboles;
* lire des coordonnées;
* manipuler des statues;
* utiliser O.S.C.A.R. pour plusieurs étapes;
* fabriquer la LGM-1;
* résoudre un système planétaire;
* vous téléporter sur Mars;
* survivre à un boss en **4 phases**.
### ☠️ FEAR TIP
Gardez votre téléphone proche.
Certaines combinaisons sont **aléatoires à chaque partie**.
Ne copiez donc pas les codes d'une vidéo en pensant qu'ils seront identiques.
---
# ÉTAPE 1 — ALLER À L'OBSERVATORY DOME
Depuis le spawn, ouvrez progressivement les portes jusqu'au :
## 🔭 OBSERVATORY DOME
Au centre se trouve le **Harmonic Oculus**, l'espèce d'orgue/mécanisme relié au télescope.
Interagissez avec lui.
Le courant s'active, mais le système n'est pas complet.
Il manque :
## 2 HARMONIC COMPONENTS
---
# ÉTAPE 2 — PREMIER HARMONIC COMPONENT
Direction :
## ⚙️ MACHINA ASTRALIS
Montez au deuxième étage.
Cherchez un zombie/cadavre en décomposition.
À côté de lui se trouve le premier composant ressemblant à un morceau de parchemin.
➡️ Ramassez-le.
---
# ÉTAPE 3 — DEUXIÈME HARMONIC COMPONENT
Direction :
## ✨ THE LUMINARIUM
Cherchez la pièce avec :
* plancher carrelé;
* modèles de planètes;
* étagères.
Vous trouverez un autre cadavre.
➡️ Ramassez le deuxième composant à côté.
Vous avez maintenant les :
## 2 HARMONIC COMPONENTS
---
# ÉTAPE 4 — PACK-A-PUNCH
Retournez au :
## 🔭 OBSERVATORY DOME
Installez les deux composants sur le Harmonic Oculus.
Une défense commence.
### OBJECTIF :
Survivez et protégez le secteur pendant que le mécanisme se met en marche.
Une fois terminé :
# 🔥 PACK-A-PUNCH DÉBLOQUÉ
Le Pack-a-Punch apparaît dans l'Observatory Dome.
---
# ÉTAPE 5 — PRÉPARER LA LGM-1
Maintenant, on attaque la grosse partie.
Pour obtenir gratuitement la Wonder Weapon :
# 🔫 LGM-1
vous allez devoir éliminer **O.S.C.A.R. trois fois**, mais surtout :
## DE TROIS FAÇONS DIFFÉRENTES.
Les trois méthodes sont :
☀️ Telescope Sunbeam
⚡ Luminarium Laser Trap
🚀 Museum Rocket Trap
L'ordre n'a pas d'importance.
---
# ÉTAPE 6 — ATTENDRE O.S.C.A.R.
O.S.C.A.R. commence normalement à apparaître après l'activation du courant, autour des premières manches intermédiaires.
Vous allez entendre une sirène et il sortira d'une ventilation.
## ⚠️ NE LE TUEZ PAS NORMALEMENT.
On a besoin de lui.
Lorsqu'il patrouille, son projecteur est jaune.
Autre détail important :
## O.S.C.A.R. NE VOUS DÉTECTE PAS FACILEMENT PAR DERRIÈRE.
Ça va devenir extrêmement utile plus tard.
---
# ÉTAPE 7 — DAMAGED UFO DISC
Regardez O.S.C.A.R.
Vous devriez remarquer un petit UFO qui vole autour de lui.
## TIREZ SUR LE UFO.
Détruisez-le.
➡️ Ramassez le :
### DAMAGED UFO DISC
Premier composant important obtenu.
---
# ÉTAPE 8 — ABERRANT WIRES
Maintenant, cherchez les lampadaires de la map.
Un seul présente un comportement différent :
## IL CLIGNOTE.
Il peut aussi sembler endommagé ou penché.
Lorsque vous trouvez le bon :
➡️ tirez dessus plusieurs fois.
Vous obtenez :
# ⚡ ABERRANT WIRES
---
# ÉTAPE 9 — BATTERIE DE TESSIE
Retournez près du spawn.
Repérez :
## 🚙 OL' TESSIE
Vous devez avoir une arme :
# PACK-A-PUNCHÉE.
Tirez sur le capot avant de Tessie.
Le capot va s'ouvrir.
➡️ Récupérez la batterie.
Attention :
## UNE EMBUSCADE DE ZOMBIES SE DÉCLENCHE.
Nettoyez-les.
Vous avez maintenant :
# 🔋 OLD TESSIE CAR BATTERY
---
# ÉTAPE 10 — LES 3 ABSOLUTE ZERO SHARDS
Allez à un Arsenal.
Ajoutez :
# ❄️ CRYO FREEZE
sur une arme.
Vous devez maintenant trouver :
## 3 CRISTAUX D'AETHER VIOLETS
dispersés sur la map.
Tirez sur chaque cristal avec votre arme Cryo Freeze.
Chaque cristal donne :
# ❄️ ABSOLUTE ZERO SHARD
Récupérez les trois.
Votre HUD permet de suivre votre progression.
---
# ÉTAPE 11 — TUER O.S.C.A.R. AVEC LE SUNBEAM
Retournez au :
## 🔭 OBSERVATORY DOME
Interagissez avec le Harmonic Oculus.
Il joue une série de sons.
Vous allez remarquer plusieurs ventilations qui émettent de la vapeur.
### OBJECTIF :
Tirez sur les ventilations dans l'ordre où la vapeur se déplace.
Elles peuvent se trouver :
* dans les coins;
* près des piliers;
* sur le balcon;
* au-dessus du Pack-a-Punch.
Vous avez un temps limité.
Si vous ratez :
➡️ réactivez l'orgue et recommencez.
---
# ☀️ ALIGNER LE TÉLESCOPE
Lorsque l'énigme est réussie :
➡️ le télescope bouge.
Interagissez avec le viseur.
Vous allez voir plusieurs objets célestes.
## CHERCHEZ LE SOLEIL.
⚠️ Mars sert de distraction.
Centrez le curseur sur :
# ☀️ LE SOLEIL
Maintenant, attirez O.S.C.A.R. dans la pièce.
Lorsque vous quittez le viseur :
## LE TÉLESCOPE TIRE UN ÉNORME FAISCEAU.
Faites passer O.S.C.A.R. dans le laser.
### ☠️ FEAR TIP
Tirez sur ses petits UFOs pendant qu'il est dans le rayon.
Ça peut le stagger et le garder dans le faisceau plus longtemps.
O.S.C.A.R. meurt.
# 1/3 MÉTHODES TERMINÉES.
---
# ÉTAPE 12 — LUMINARIUM LASER TRAP
Attendez qu'un nouveau O.S.C.A.R. apparaisse.
Direction :
## ⚡ THE LUMINARIUM
Sur le dispositif à droite du switch, installez :
🔘 Damaged UFO Disc
⚡ Aberrant Wires
🔋 Tessie Battery
Le piège devient opérationnel.
Attirez O.S.C.A.R. dans la pièce.
Activez :
# ⚡ LUMINARIUM LASER TRAP
Une barre de progression apparaît.
Pendant que le piège le détruit :
## TIREZ SUR LES MINI-UFOs.
Restez dans la pièce jusqu'à la fin.
O.S.C.A.R. meurt.
# 2/3 MÉTHODES TERMINÉES.
---
# ÉTAPE 13 — MUSEUM ROCKET TRAP
Attendez encore un nouveau O.S.C.A.R.
Direction :
## 🚀 MUSEUM INFINITUM
Vous allez utiliser les :
# 3 ABSOLUTE ZERO SHARDS.
Détruisez d'abord les UFOs autour d'O.S.C.A.R.
Ensuite :
1. Allez derrière la fusée.
2. Insérez les trois Absolute Zero Shards.
3. Un compte à rebours commence.
Vous avez seulement quelques secondes.
## ATTIREZ O.S.C.A.R. SOUS L'ÉCHAPPEMENT DE LA FUSÉE.
Lorsque le timer arrive à zéro :
💥 BOOM.
O.S.C.A.R. est congelé/détruit.
# 3/3 MÉTHODES TERMINÉES.
La troisième élimination spéciale fait apparaître :
# 🔫 LGM-1
Ramassez-la.
---
# ☠️ WONDER WEAPON OBTENUE
La LGM-1 lance des drones/UFOs qui attaquent les zombies.
## ⚠️ GARDEZ-LA.
Elle est obligatoire pour certaines étapes sur Mars.
---
# ÉTAPE 14 — ELIMINATION 20
Attendez encore un O.S.C.A.R.
Mais cette fois :
# NE L'ATTAQUEZ PAS.
Vous voulez un O.S.C.A.R. en mode patrouille avec son projecteur jaune.
Placez-vous derrière lui.
Suivez-le discrètement.
Activez vos :
## SOUS-TITRES.
O.S.C.A.R. va jouer plusieurs anciens enregistrements d'éliminations.
Vous cherchez spécifiquement :
# ELIMINATION 20
À ce moment, l'enregistrement de Dr. Fen va nommer :
## TROIS PLANÈTES.
### ÉCRIVEZ-LES DANS L'ORDRE.
Exemple :
NEPTUNE
MARS
JUPITER
---
# ÉTAPE 15 — TRANSFORMER LES PLANÈTES EN CODE
Chaque planète correspond à sa position depuis le Soleil :
Mercure = **1**
Vénus = **2**
Terre = **3**
Mars = **4**
Jupiter = **5**
Saturne = **6**
Uranus = **7**
Neptune = **8**
Donc :
NEPTUNE → 8
MARS → 4
JUPITER → 5
Code :
# 845
⚠️ Ceci est seulement un exemple.
Votre combinaison sera probablement différente.
---
# ÉTAPE 16 — ENTRER LE CODE
Retournez à :
## OBSERVATORY DOME
Trouvez la machine permettant d'entrer le code.
Entrez vos trois chiffres.
Si le code est correct :
➡️ l'écran tremble;
➡️ un dialogue joue;
➡️ une plateforme descend près du Pack-a-Punch.
Montez dessus.
À côté du corps :
# 🔑 RAMASSEZ LA CRYO KEY.
---
# ÉTAPE 17 — RÉCUPÉRER LA BONE SAW
Direction :
## 🏛️ MUSEUM INFINITUM
Cherchez la vitrine contenant :
# 🪚 BONE SAW
Brisez la vitre.
Ramassez la scie.
---
# ÉTAPE 18 — SORTIR LE CERVEAU
Direction :
## MACHINA ASTRALIS
Allez dans la pièce contenant le :
# CRYOPOD.
Utilisez votre Cryo Key.
La chambre s'ouvre.
Approchez-vous du corps.
Maintenez l'interaction avec la Bone Saw.
Vous allez littéralement :
# 🧠 EXTRAIRE LE CERVEAU.
### ⚠️ ATTENTION
O.S.C.A.R. peut apparaître pendant l'opération.
Ne commencez donc pas cette animation pendant qu'il est collé sur vous.
---
# ÉTAPE 19 — DÉFENDRE LE CERVEAU
Transportez le cerveau au :
## THE LUMINARIUM
Placez-le dans le contenant/jar prévu.
Interagissez encore.
# LOCKDOWN — 60 SECONDES.
Des zombies aux yeux violets attaquent de tous les côtés.
O.S.C.A.R. peut également participer.
### ☠️ STRATÉGIE FEAR SQUAD
En coop :
**Joueur 1 :** reste proche du cerveau.
**Joueurs 2-4 :** éloignez la horde du secteur.
Après environ 60 secondes :
## FLASH BLANC.
Étape réussie.
---
# ÉTAPE 20 — MACHINE DE PERFUSION
Ramassez le jar contenant le cerveau.
Retournez à :
## MACHINA ASTRALIS
Allez dans la pièce avec le système solaire.
Placez le cerveau dans la :
# PERFUSION MACHINE.
Maintenez l'interaction.
---
# ÉTAPE 21 — COORDONNÉES DE MARS
Retournez au télescope dans :
## OBSERVATORY DOME.
Utilisez le viseur.
Cette fois :
# CENTREZ-VOUS SUR MARS.
Regardez les informations affichées dans le coin inférieur gauche.
Vous cherchez :
# DEC
Vous allez obtenir une valeur à quatre chiffres.
Exemple :
**57° 5'**
doit être interprété :
# 5705
Ajoutez donc le zéro lorsque nécessaire.
---
# ÉTAPE 22 — ENTRER LES COORDONNÉES
Retournez dans :
## MACHINA ASTRALIS
Un étage plus haut, trouvez la boîte/machine correspondante.
Entrez vos quatre chiffres.
Si c'est correct :
# COORDINATES ACCEPTED.
---
# ÉTAPE 23 — LISTE DE LIVRES DE THURSTON
Regardez maintenant l'écran près de la machine du cerveau.
Une liste de titres de livres apparaît.
Vous pouvez avoir environ :
# 3 À 6 LIVRES.
## NOTEZ TOUS LES TITRES.
Cette liste change à chaque partie.
---
# ÉTAPE 24 — ARCHIVE OF ORBIS
Direction :
## 📚 ARCHIVE OF ORBIS
Vous trouverez :
# 3 STATUES / BUSTES
associées à différentes bibliothèques.
Les groupes de bibliothèques sont identifiables par leur emplacement/couleur.
Interagissez avec les livres pour lire leurs titres.
---
# ÉTAPE 25 — COMPTER LES LIVRES
Comparez les titres présents dans les bibliothèques avec la liste de Thurston.
Pour chaque statue :
## COMPTEZ LE NOMBRE DE LIVRES CORRESPONDANTS.
Exemple :
Statue 1 = 2 livres
Statue 2 = 1 livre
Statue 3 = 3 livres
Vous devrez alors tourner :
Statue 1 → **2 fois**
Statue 2 → **1 fois**
Statue 3 → **3 fois**
---
# ⚠️ ATTENTION AU TIMER
Préparez vos comptes AVANT de toucher aux statues.
Une fois commencé, vous avez très peu de temps pour entrer la combinaison.
Si vous faites trop d'erreurs :
➡️ attendez la prochaine manche.
Lorsque réussi :
# UNE TRAPPE S'OUVRE.
Montez à l'échelle.
Ramassez :
# 🔵 NEPTUNE.
---
# ÉTAPE 26 — INSTALLER NEPTUNE
Retournez au dernier étage de :
## MACHINA ASTRALIS.
Repérez le système planétaire.
Une position est vide.
Placez :
# NEPTUNE
sur le support.
---
# ÉTAPE 27 — TROUVER LES 3 NOTES PLANÉTAIRES
Vous devez maintenant trouver trois notes.
Chaque note associe :
# PLANÈTE + DIRECTION.
Les trois planètes sont :
🪐 Saturne
🔴 Mars
🔵 Neptune
### NOTE SATURNE
Sur une table dans :
**Machina Astralis**
### NOTE MARS
Sur une table dans :
**Archive of Orbis**
### NOTE NEPTUNE
Sur une table dans :
**Luminarium**, dans la salle du Laser Trap.
Les directions sont :
# ALÉATOIRES.
Notez-les.
Exemple :
Saturne = Nord
Mars = Sud-Est
Neptune = Ouest
---
# ÉTAPE 28 — ALIGNER LE SYSTÈME SOLAIRE
Retournez dans la salle du système solaire de :
## MACHINA ASTRALIS.
Regardez le chandelier planétaire.
Il fonctionne comme une énorme boussole.
Repérez les directions.
Maintenant :
## TIREZ SUR LES PLANÈTES.
Chaque tir déplace la planète.
Vous devez placer :
🪐 Saturne → direction de votre note
🔴 Mars → direction de votre note
🔵 Neptune → direction de votre note
### Comment les reconnaître
**Saturne :** grosse planète avec anneaux.
**Mars :** planète rouge.
**Neptune :** planète bleue.
Lorsque les trois sont parfaitement alignées :
➡️ interagissez avec la machine du cerveau.
---
# ÉTAPE 29 — LOCKDOWN DU TÉLÉPORTEUR
Le cercle du téléporteur se soulève.
Préparez-vous.
# ENVIRON 90 SECONDES DE SURVIE.
Vous allez avoir :
🧟 zombies pratiquement sans arrêt;
🤖 O.S.C.A.R.;
🛸 attaques de UFOs.
### IMPORTANT
O.S.C.A.R. est essentiellement invulnérable pendant cette étape.
## NE GASPILLEZ PAS VOS MUNITIONS SUR LUI.
Concentrez-vous sur les zombies et surtout :
# DÉTRUISEZ LES UFOs QUI ATTAQUENT LA STRUCTURE CENTRALE.
Vous entendrez un signal lorsqu'ils arrivent.
Survivez jusqu'au message confirmant que :
# 🔴 THE RED PLANET IS YOURS.
---
# 🚀 ÉTAPE 30 — MARS
Toute l'équipe est téléportée sur :
# 🔴 MARS.
Ramassez le contenant du cerveau tombé au niveau inférieur.
Montez.
Placez-le sur la machine.
Maintenez l'interaction pour l'installer.
Écoutez attentivement le dialogue de Thurston.
Vous attendez :
# « THAT'S ODD... »
À ce moment :
## BOUGEZ IMMÉDIATEMENT.
---
# ÉTAPE 31 — LES PYLÔNES DE MARS
Courez vers la fenêtre arrière.
Prenez une arme avec une bonne portée.
Vous devez tirer les pylônes extérieurs dans cet ordre :
# 1️⃣ BACK-RIGHT
# 2️⃣ BACK-LEFT
# 3️⃣ FRONT-RIGHT
# 4️⃣ FRONT-LEFT
Ensuite :
## RETOURNEZ-VOUS À 180°.
Tirez le cinquième pylône :
# 5️⃣ AU-DESSUS DE LA MACHINE.
Un petit oiseau énergétique va commencer à voler entre les pylônes.
---
# ÉTAPE 32 — ATTRAPER L'OISEAU
Vous devez maintenant attraper cette petite créature volante.
Attendez la phase :
# LOW GRAVITY.
Continuez à tirer sur le pylône arrière si nécessaire pour empêcher l'oiseau de partir.
Lorsqu'il descend :
## SAUTEZ.
Maintenez :
# INTERACTION
pendant que vous êtes en l'air.
Vous pouvez utiliser la plateforme supérieure de Thurston pour gagner de la hauteur.
Si réussi :
# 👁️ ASCENDANT EYE OBTENU.
---
# ÉTAPE 33 — INSTALLER L'ASCENDANT EYE
Sur Mars, cherchez la pyramide.
Sur son côté droit se trouve un emplacement.
Installez :
# 👁️ ASCENDANT EYE.
---
# ÉTAPE 34 — LES 5 SYMBOLES
Retournez sur Terre.
Direction :
## OBSERVATORY DOME.
Interagissez encore avec l'orgue.
L'écran va afficher :
# 5 POSITIONS.
Quatre montrent des symboles.
Une position présente :
# 📺 DES INTERFÉRENCES / STATIC.
## NOTEZ TOUT.
Exemple :
1. Symbole A
2. Symbole C
3. STATIC
4. Symbole B
5. Symbole D
La position du STATIC est extrêmement importante.
Vous pouvez refaire l'interaction plusieurs fois si vous avez raté la séquence.
---
# ÉTAPE 35 — RETOUR SUR MARS
Retournez sur Mars.
Le joueur possédant :
# 🔫 LGM-1
doit tirer sur les antennes au sommet des :
# 5 PILIERS.
Les UFOs vont tourner autour des antennes.
Les piliers deviennent actifs et leurs bases commencent à briller.
---
# ÉTAPE 36 — ENTRER LA SÉQUENCE
Regardez les glyphes au pied des piliers.
Ils correspondent aux symboles vus sur l'orgue, mais leur apparence est différente.
Vous devez activer les piliers :
# DANS LE MÊME ORDRE QUE LES SYMBOLES.
La position STATIC correspond au symbole qui n'est jamais apparu.
Vous devez donc l'identifier :
# PAR ÉLIMINATION.
⚠️ Vous êtes chronométrés à partir de la première activation.
Si un pilier devient rouge :
## MAUVAISE RÉPONSE.
Après trop d'erreurs :
➡️ attendez la prochaine manche.
Lorsque les cinq sont corrects :
# ⚡ FLASH BLANC.
La quête principale est prête pour le boss.
---
# 🛑 ÉTAPE 37 — NE LANCEZ PAS ENCORE LE BOSS
Avant d'interagir avec le cerveau :
# PRÉPAREZ-VOUS.
Caltheris possède :
# 4 PHASES.
Et surtout :
## IL N'Y A PAS DE MAX AMMO NORMAL À FARMER PENDANT LE BOSS.
Gardez idéalement :
# 💰 15 000 À 20 000 ESSENCE
pour acheter des munitions.
---
# ☠️ ÉQUIPEMENT FEAR SQUAD
Essayez d'avoir :
❤️ Jugger-Nog
⚡ Speed Cola
🎯 Deadshot Daiquiri
🏃 Stamin-Up
💥 Double Tap
👁️ Death Perception
### Arme principale
**Legendary**
*
**Pack-a-Punch III**
### Arme secondaire
Une arme capable de casser rapidement l'armure.
Le :
# XR-3 ION
est particulièrement intéressant.
Ajoutez :
# 💥 SHATTER BLAST
si votre build le permet.
Et évidemment :
# 🔫 LGM-1
pour le joueur qui la possède.
---
# 👹 ÉTAPE 38 — CALTHERIS
Lorsque toute l'équipe est prête :
➡️ interagissez avec le cerveau;
➡️ acceptez le vote.
Bienvenue dans le combat final.
# ☠️ CALTHERIS ☠️
---
# BOSS — PHASE 1
Caltheris apparaît sous sa :
# FORME ÉNERGÉTIQUE.
Vous ne pouvez pas simplement vider vos chargeurs dessus.
Regardez les pylônes situés autour de l'arène.
Vous devez :
# TUER DES ZOMBIES PRÈS DES PYLÔNES.
Les âmes chargent les dispositifs.
---
# ORDRE DES PYLÔNES
Commencez par :
# ➡️ PYLÔNE DROIT.
Chargez-le.
Lorsqu'il devient bleu :
➡️ montez;
➡️ interagissez avec le cerveau.
# 🧠 UN ÉNORME LASER FRAPPE CALTHERIS.
Ensuite :
# ⬅️ PYLÔNE GAUCHE.
Même chose.
Chargez-le.
Activez le cerveau.
💥 LASER.
Ensuite :
# LES DEUX EN MÊME TEMPS.
Chargez-les.
Activez encore le cerveau.
Chaque attaque enlève une grosse partie de sa vie.
---
# ⚠️ LASERS DE CALTHERIS
Caltheris peut cibler chaque joueur avec un laser qui suit ses mouvements.
## NE RESTEZ JAMAIS IMMOBILE.
### ☠️ FEAR SQUAD — 4 JOUEURS
Tout le monde devrait tourner :
# DANS LE MÊME SENS.
Sinon :
Joueur 1 traverse le laser du joueur 2.
Joueur 2 traverse celui du joueur 3.
Et 10 secondes plus tard :
# « TABARNAK TOUT LE MONDE EST DOWN! »
😂
---
# ☣️ GAZ
Pendant la dernière partie de cette phase :
## LE REZ-DE-CHAUSSÉE PEUT SE REMPLIR DE GAZ.
Montez.
Ou restez dans la zone centrale sécuritaire.
Attendez que le gaz disparaisse.
Évitez également les zones de lave.
---
# 🔥 PHASE 2 — FORME PHYSIQUE
Maintenant, Caltheris devient directement attaquable.
Mais il possède :
# UNE ÉNORME ARMURE.
Votre priorité :
## CASSER SON ARMURE.
Utilisez :
🎯 XR-3 Ion
ou
💥 Shatter Blast.
Lorsque l'armure casse :
# 🔵 UN POINT FAIBLE BLEU APPARAÎT.
Les hitmarkers deviennent jaunes lorsque vous touchez correctement le weak point.
# TOUT LE MONDE DPS.
---
# 🪨 ATTAQUE DE ROCHER
Caltheris peut lancer un énorme rocher vers un joueur.
Lorsqu'il vous cible :
# CASSEZ LA LIGNE DE VUE.
Utilisez les structures de l'arène.
Le rocher peut se briser avant de vous atteindre.
Continuez à tourner autour de l'arène.
---
# ☠️ PHASE 3 — ASCENDANT
Même principe général :
➡️ cassez l'armure;
➡️ cherchez le point faible;
➡️ DPS.
Mais maintenant, Caltheris possède :
# GROUND SLAM.
Observez son animation.
Lorsqu'il arrête de bouger et se penche vers l'arrière :
## PRÉPAREZ-VOUS À SAUTER.
Au moment où son attaque frappe le sol :
# SAUTEZ.
Sinon :
💥 votre armure peut disparaître extrêmement rapidement.
---
# 🛡️ BESOIN D'ARMURE ?
En haut des escaliers se trouve un achat d'armure.
Vous pouvez acheter un set complet pour environ :
# 10 000 ESSENCE.
Cher.
Mais beaucoup moins cher que :
# GAME OVER.
---
# 💀 PHASE 4 — THE NEEDLE
Dernière phase.
Et c'est là que ça devient vraiment méchant.
Le cerveau va faire apparaître un bonus spécial d'environ :
# ⏱️ 60 SECONDES.
Ce bonus donne notamment :
🔫 munitions;
⚡ Field Upgrade;
💣 énormément d'équipement disponible.
## NE LE RAMASSEZ PAS N'IMPORTE QUAND.
Attendez le bon moment.
Puis :
# DÉCHAÎNEZ TOUT.
---
# ⚡ ROCHERS ÉLECTRIQUES
Les rochers de Caltheris deviennent maintenant électriques.
Lorsqu'ils frappent le sol :
# 🟣 UNE ZONE ÉLECTRIQUE VIOLETTE RESTE AU SOL.
## N'ENTREZ PAS DEDANS.
Ces zones peuvent vous mettre down extrêmement rapidement.
La priorité absolue :
# REGARDEZ OÙ VOUS COUREZ.
---
# ☠️ STRATÉGIE FEAR SQUAD — PHASE FINALE
Regroupez-vous raisonnablement au centre.
Un joueur attire l'attention.
Les autres :
➡️ cassent l'armure;
➡️ cherchent le weak point bleu;
➡️ lancent leur équipement;
➡️ utilisent leurs Field Upgrades;
➡️ DPS comme des malades.
Lorsque le point faible apparaît :
# TOUT LE MONDE TIRE.
---
# 💀 CALTHERIS DOWN
Continuez à casser :
ARMURE
⬇️
POINT FAIBLE BLEU
⬇️
DPS
⬇️
ÉVITER ROCHERS
⬇️
ÉVITER ÉLECTRICITÉ VIOLETTE
⬇️
GROUND SLAM = SAUTER
⬇️
ARMURE
⬇️
POINT FAIBLE
⬇️
DPS
jusqu'à :
# ❤️ 0 HP.
---
# ☠️ CALTHERIS ÉLIMINÉ ☠️
Cinématique.
Main Quest terminée.
# 🏆 ASTRA MALORUM
## MAIN EASTER EGG COMPLETE
---
# ⚡ RÉSUMÉ EXPRESS
### 1.
Activez Harmonic Oculus.
### 2.
Trouvez les 2 composants.
### 3.
Débloquez Pack-a-Punch.
### 4.
Récupérez UFO Disc + Wires + Tessie Battery.
### 5.
Récupérez 3 Absolute Zero Shards.
### 6.
Tuez O.S.C.A.R. avec Sunbeam.
### 7.
Tuez O.S.C.A.R. avec Luminarium Laser.
### 8.
Tuez O.S.C.A.R. avec Rocket Trap.
### 9.
Récupérez LGM-1.
### 10.
Suivez O.S.C.A.R. jusqu'à Elimination 20.
### 11.
Notez les 3 planètes.
### 12.
Convertissez-les en chiffres.
### 13.
Récupérez Cryo Key.
### 14.
Prenez Bone Saw.
### 15.
Extrayez le cerveau.
### 16.
Défendez-le 60 secondes.
### 17.
Entrez les coordonnées DEC de Mars.
### 18.
Notez la liste de livres.
### 19.
Résolvez les 3 statues.
### 20.
Récupérez Neptune.
### 21.
Trouvez les directions Saturne/Mars/Neptune.
### 22.
Alignez les planètes.
### 23.
Survivez au lockdown du téléporteur.
### 24.
Téléportez-vous sur Mars.
### 25.
Tirez les 5 pylônes.
### 26.
Attrapez l'Ascendant Eye.
### 27.
Notez les 5 symboles de l'orgue.
### 28.
Activez les 5 piliers de Mars dans le bon ordre.
### 29.
Préparez l'équipe.
### 30.
Affrontez Caltheris.
### 31.
Survivez aux 4 phases.
### 32.
DÉTRUISEZ CALTHERIS.
# ☠️ FEAR SQUAD ☠️
## ASTRA MALORUM — TERMINÉ
**Ils connaîtront notre nom.**
